Сделай Сам Свою Работу на 5

Золотая магия, алхимия, трансмутация

 

Атрибут школы: Превращение металла.

Броня – слабая защита против умелого алхимика: по его слову пластины, звенья и заклёпки плавятся, обжигая своего хозяина. Магические стрелы и заклинания прямого урона этой школы не имеют силы – их показатель ранения всегда равен немодифицированному спас броску брони цели. Например, модель в лёгкой броне со щитом (АС 5+) будет ранена на 5+, тогда как тяжело бронированный рыцарь, имеющий щит и едущий на закованном в латы скакуне, получит рану на 2+. Помните, что 1 – всегда неудача, поэтому модель со спас броском 1+ всё равно будет ранена только на 2+. Модели без спас броска за доспехи ран от магии Металла не получает. Спас броски брони неприменимы против заклинаний школы Металла, которые также считаются огненными атаками.

 

Обжигающая смерть (сигнатурное заклинание) - сложность 10+

Раскаленные иглы расплавленного серебра срываются с пальцев мага и пронзают врага.

Магическая стрела с дальностью 24 дюйма, наносящая D6 попаданий. Волшебник может выбрать версию, наносящую 2D6 попаданий. В этом случае сложность повышается до 20+.

 

1. Ржавая чума - сложность 5+

По команде мага доспех врага начинает ржаветь и распадаться, опадая с него рыжими хлопьями буквально за минуты.

Заклинание проклятия с дальностью 24 дюйма. Спас броски за доспехи у моделей подразделения понижается на 1 до начала следующей фазы магии сотворившего. Не может быть наложено на ту же цель повторно. Волшебник может увеличить дальность заклинания до 48 дюймов. Если он делает это, сложность увеличивается до 10+.

 

2. Зачарованные клинки Альбана - сложность 9+

Маг призывает силу металла, и клинки его союзников становятся прочнее и острее, чем когда-либо были.

Заклинание усиления с дальностью 24 дюйма. Целевое подразделение имеет бонус +1 к броскам на попадание для всех стрелковых и рукопашных атак до начала следующей фазы магии сотворившего. Все их атаки также считаются магическими и имеют специальное правило «Бронебойность». Волшебник может увеличить дальность заклинания до 48 дюймов. Если он делает это, сложность увеличивается до 12+.



 

3. Мерцающая мантия - сложность 9+

Маг извлекает металл из земли и воздуха и из него делает для себя мерцающую и эфемерную мантию, очень прочную, которая защищает его от вреда.

Заклинание усиления с дальностью 12 дюйма. Целевое подразделение получает специальное правило Чешуйчатая кожа (5+) до начала следующей фазы магии сотворившего. Волшебник может наложить заклинание на все союзные отряды в 12 дюймах. В этом случае сложность увеличивается до 16+.

 

4. Золотые гончие Геенны - сложность 9+

Маг дует в золотой звонок и призывает пару механических псов, которые по его слову бросаются на жертву и утаскивают её. Судьба жертвы неприятна и печальна.

Заклинание прямого урона с дальностью 12 дюймов. Выберите одиночную модель – она получает D6 попаданий. Это заклинание может быть направлено против персонажа в отряде, хотя он может использовать специальное правило «Берегитесь, Милорд», в соответствии с общими правилами против каждого попадания (его товарищи защищают его от гончих). Волшебник может увеличить дальность до 24 дюймов. Если он делает это, сложность повышается до 12+.

 

5. Трансмутация свинца - сложность 12+

Своей волей маг делает оружие и доспехи своих врагов в два раза тяжелее, что не может не сказаться отрицательно на их боевой удали.

Заклинание проклятия с дальностью 24 дюйма. Цель получает пенальти –1 к своему навыку Умение Драться, навыку стрельбы и спас броску за доспех, до начала следующей фазы магии сотворившего. Волшебник может увеличить дальность до 48 дюймов. Если он делает это, сложность повышается до 15+.

 

6. Окончательная трансмутация - сложность 14+

Маг проводит самый сложный и опасный ритуал магии Металла, обращая живую плоть своих врагов в неживые золотые статуи

Заклинание прямого урона с дальностью 18 дюймов. Бросьте D6 за каждую модель в отряде-цели. На 5+ она превращается в золото и удаляется как потеря без спаса бросков за броню. Модели, имеющие в профиле более одной раны, подвергаются воздействию только на 6+. В дополнение любой вражеский отряд в 12 дюймах от цели на начало своего следующего хода (включая саму цель) должен пройти тест на Тупость, привлечённый сокровищем, оказавшимся поблизости. Волшебник может увеличить дальность до 36 дюймов. Если он делает это, сложность повышается до 18+.

 

Школа Света

Белое волшебство, Сбережение душ, Охранная магия

 

Атрибут школы: Экзорцизм

Магия Света не превзойдёна в изничтожении и истреблении сверхъестественных существ – нечистые порождения владений Хаоса и неупокоенные мертвецы могут быть изгнаны её ослепительными лучами туда, откуда они явились. Если заклинание школы Света причиняет урон вражескому отряду, оно будет наносить дополнительно D6 попаданий (то есть 2D6 попаданий становятся 3D6), в случае, если цель – нежить или демоны.

 

Пылающий взор Шема (сигнатурное заклинание) - сложность 5+

Стрелы чистого света вырываются из пальцев мага, уничтожая силы зла везде, где могут до них дотянуться.

Магическая стрела с дальностью 24 дюйма, наносящая D6 попаданий с силой 4 (считаются огненными атаками). Волшебник может увеличить дальность до 48 дюймов, а силу до 6. Если он делает это, сложность повышается до 15+.

 

1. Защита Фа - сложность 6+

Маг призывает силу Светлого Стража для того чтобы защитить своих союзников от вреда.

Заклинание усиления с дальностью 24 дюйма. Все атаки (стрелковые и рукопашные) против целевого подразделения проводятся с пенальти в -1 на попадание до начала следующей фазы магии сотворившего. Стрелковые атаки, не использующие навык стрельбы, должны выбросить 4+ на D6 перед стрельбой, или выстрел считается не имеющим эффекта. Волшебник может наложить это заклинание на все союзные отряды в 12 дюймах. Если он делает это, сложность повышается до 12+.

 

2. Скорость света - сложность 8+

Свет не знает трудностей материи, также как и те, кто несёт его благословение.

Заклинание усиления с дальностью 24 дюйма. Целевое подразделение имеет Умение Драться 10 и Инициативу 10 до начала следующей фазы магии сотворившего. Волшебник может наложить заклинание на все союзные отряды в 12 дюймах. Если он делает это, сложность увеличивается до 16+.

 

3. Свет битвы - сложность 9+

Призывая чистую силу ветра, Хиш маг наделяет отвагой сердца слабых.

Заклинание усиления с дальностью 12 дюймов. Если цель отступает, то она немедленно восстанавливает порядок. В дополнение, цель будет автоматически проходить все тесты на Лидерство (независимо от модификаторов) до начала следующей фазы магии сотворившего. Волшебник может наложить это заклинание на все союзные отряды в 12 дюймах. Если он делает это, сложность увеличивается до 18+.

 

4. Сеть Аминтока - сложность 10+

Легендарная сеть Аминтока была по легенде сплетена для того чтобы поймать и удержать самого Великого Обманщика.

Заклинание проклятия с дальностью 24 дюйма. Целевое подразделение должно проходить тест на Силу каждый раз, когда оно двигается (включая нападение, отступление, преследование, обязательное движение и т.д.), стреляет или творит заклинания, до начала следующей фазы магии сотворившего. Если тест пройден, цель действует как обычно. Если тест провален, отряд не может произвести заявленное действие, остаётся на месте и получает D6 попаданий с силой 4 от световых шипов на сети. Волшебник может увеличить дальность до 48 дюймов. Если он делает это, сложность повышается до 13+.

 

5. Изгнание - сложность 10+

Чистейший свет изничтожает все, что испытало даже малейшее прикосновение тьмы.

Магическая стрела с дальностью 24 дюйма – цель получает 2D6 попаданий. Сила ударов равна 4 плюс число волшебников школы Света в 12 дюймах от творящего (не считая его самого). Успешные магические спас броски против этого заклинания должны быть переброшены. Волшебник может увеличить дальность до 48 дюймов. Если он делает это, сложность повышается до 13+.

 

6. Искривление времени Бироны – сложность 11+

Маг наполняет своих союзников силой света, защищая их от потока времени, и наделяет их силой и скоростью паладинов.

Заклинание усиления с дальностью 12 дюймов. Показатель движения цели удваивается, а число атак увеличивается на 1 до начала следующей фазы магии сотворившего. Отряд также получает специальное правило «Всегда бьёт первым» до начала следующей фазы магии сотворившего. Волшебник может наложить это заклинание на все союзные отряды в 12 дюймах. Если он делает это, сложность увеличивается до 24+.

 

Школа Жизни



©2015- 2019 stydopedia.ru Все материалы защищены законодательством РФ.