Специальные правила сценария
Бутылочное горлышко
Битва ведется на узком перевале, который с боков ограничен отвесными скалами. Поэтому длинные края стола считаются как непроходимые элементы ландшафта. В соответствии с общими правилами, отступающие подразделения могут попытаться пробиться через него (или умереть при такой попытке) и скрыться за краем стола. Иные подразделения (включая подкрепления) не могут использовать длинные края стола для входа на стол или для выхода с него, если они не являются Летающими или Призрачными. Также это значит, что непопадающие в вышеуказанные категории подразделения, которые преследуют или совершают прорыв, должны останавливаться в 1 дюйме от длинных краёв стола.
Нужны ли мне скалы?
Края карты на рисунке показывают изображения скал на её краях, но это не обязательно отображать на самом поле боя, достаточно об это помнить.
Сторона А
Зона расстановки
Сторона Б
Зона расстановки
Страница 147 картинка
Страница 148
Битва 4
Кровь и Слава
В мире Молота Войны сражение – это кровавая работа. Часто битвы ведутся до момента, когда одна из сторон просто не потеряет весь свой боевой дух и не сбежит с поля боя, оставив его на милость победителя.
Армии
Два игрока собирают армии на заранее оговоренный равный размер, используя свои Книги Армий.
Поле боя
Расположите ландшафт так, как это описано на странице 142
Расстановка
Используя кубовку определите, какой игрок выбирает свою зону расстановки из показанных на карте. Второй игрок занимает противоположенную зону.
Используя процедуру попеременной расстановки подразделений, описанную на странице 142, игроки расставляют подразделения в своих зонах расстановки.
Игроки могут расставлять свои подразделения где угодно на своей половине стола, но не ближе, чем в 9 дюймах от центральной продольной линии стола и не ближе, чем в 9 дюймах от коротких краёв стола.
Первый ход
Кто из игроков ходит первым, решается кубовкой. Игрок, который первым поставил своё последнее подразделение, получает бонус в +1 на этот бросок.
Длительность игры
Игра продолжается 6 ходов, или до тех пор, пока одна из армий не потеряет свой боевой дух и не сбежит с поля боя. Армия бежит с поля боя немедленно, как только её Стойкость достигает критического значения или становится того меньше.
Условия победы
Первая армия, которая теряет свой боевой дух и бежит с поля боя, то есть та армия, Стойкость которой становится меньше или равна значению Переломного Момента, считается проигравшей. Если до конца игры ни одна армия не бежит с поля боя, то тогда победитель определяется по победным очкам так, как описано на странице 143.
Специальные правила сценария
Переломный момент. Переломный Момент армии равен одному за каждые 1000 очков её размера. То есть, если размер армии находится в пределах от 1 очка до 1000, то ее переломный момент равен 1, если от 1001 до 2000, то 2, и так далее.
Стойкость.Стойкость армии равна количеству знамён в армии плюс 2 за генерала. Знамёна отступающих подразделений и подразделений, которые временно находятся за пределами игрового стола, также считаются к этому числу в соответствии с общими правилами.
Пример. Армия на 2000 очков включает 3 знамени и генерала и имеет Стойкость в 5, а Переломный Момент в 2. Как только Стойкость армии упадёт до 2, она теряет боевой дух и покидает поле боя, проигрывая сражение.
Размер стола
Все сценарии разработаны с учётом того, что столы имеют размер 120 на 180 сантиметров. Но вы без проблем можете использовать и столы большего размера, примерно сохраняя пропорции сторон. Следует иметь в виду, что при этом расстояния до краёв стола и центральных линий при расстановке должны оставаться прежними.
Минимальные стандарты
Условия победы в игре таковы, что может получиться так, что ваша армия проиграет сразу, как только начнётся игра, если в ней нет ни одного знамени. Так что для того, чтобы это не произошло, ваша армия должна иметь как минимум одного генерала (который обязателен) и одно знамя.
Скелет знаменосец
Страница 149
Битва 5
Столкновение сходу
Часто бывает так, что две армии сталкиваются друг с другом в походном порядке и тут же вступают в бой. Бывает и так, что сражение начинается между передовыми отрядами армий, и перерастает в полномасштабную битву по мере того, как подтягиваются основные силы.
Армии
Два игрока собирают армии на заранее оговоренный равный размер, используя свои Книги Армий.
Поле боя
Расположите ландшафт так, как это описано на странице 142
Расстановка
Стол делится на две части линией из угла в угол, как показано на рисунке. Используя кубовку определите, какой игрок выбирает свою зону расстановки из показанных на карте. Второй игрок занимает противоположенную зону.
Игрок, который выиграл бросок на выбор стороны, должен расставить всю свою армию первым. При этом за каждое отдельное подразделение, персонажа (который не присоединился к подразделению) или боевую машину игрок должен кинуть кубик. На 1 подразделение не прибыло на поле боя и должно быть оставлено в резерве, в соответствии с общими правилами, описанными далее. Все подразделения, которые НЕ были оставлены в резерве, выставляются где угодно на столе, но не ближе, чем в 6 дюймах от линии, делящей стол на две части
После того, как расставится первый игрок, второй игрок также полностью выставляет свою армию, как это описано выше.
Первый ход
Игрок, который вторым выставлял свою армию, кидает D6. Если выпало 6, то он решает, кто ходит первым. На 1-5 это решает другой игрок.
Длительность игры
Игра продолжается 6 ходов, или до тех пор, пока не истечёт лимит времени, который игроки устанавливают до начала игры.
Условия победы
Победитель определяется по победным очкам так, как описано на странице 143.
Специальные правила сценария
Резервы.Подразделения, оставленные в резерве, не выставляются на поле боя в начале игры. Вместо этого они могут войти на поле боя в любой раунд по выбору контролирующего игрока, используя правила Подкреплений, описанные на странице 27. Эти подразделения могут выйти на поле боя с любого края стола, примыкающего к зоне расстановки игрока.
Эффект случайности
Этот сценарий содержит элемент случайности, который может разрушить даже самые хорошо продуманные планы. Преодоление таких трудностей – это и есть истинный тест на ваши генеральские способности. С другой стороны, вы также должны суметь воспользоваться неудачами, которые может потерпеть ваш противник из-за подобных факторов.
Кто лучший генерал
Кто из игроков лучше владеет тактикой и стратегией боя, и какую роль играют случайности – всё это является предметом бесконечных дебатов выигравших и проигравших. Серия из 3 матчей вместо одного поможет вам минимизировать такие споры, также здесь может помочь перемена сторон.
Страница 150
Битва 6
Сторожевая Башня
Мудрый военноначальник широко использует укрепления, размещённые в стратегических местах для защиты территории и флангов. Подобные опорные точки содержат небольшой гарнизон, в обязанности которого входит наблюдать за перемещениями противника вблизи границ королевства. От них ожидают что они будут удерживать врага достаточно долго для того чтобы успели подойти подкрепления и призвать врага к ответу за его вторжение.
Армии
Два игрока собирают армии на заранее оговоренный равный размер, используя свои Книги Армий.
Поле боя
Расположите одну наблюдательную башню как описано далее и расположите остальной ландшафт так, как это описано на странице 142. При этом сторожевая башня считается как первый элемент из общего количества в D6+4.
Сторожевая башня
Это здание должно быть размещено в геометрическом центре стола. Вы может использовать для её отображения любое модельное здание, но коробка Сторожевая башня производства Games Workshop является самым идеальным вариантом. Если у вас нет здания, используйте любой другой элемент ландшафта для отображения башни.
Расстановка
Используя кубовку определите, какой игрок контролирует сторожевую башню на начало игры. Контролирующий её игрок может разместить в ней одно Основное пешее подразделение численностью не более 20 моделей, если хочет. Это подразделение не имеет право покидать башню по своей воле, до того момент как не будет полностью завершён первый ход игры.
Второй игрок выбирает одну из длинных сторон стола как свою. Вторая половина стола достаётся второму игроку, контролирующему башню.
Используя процедуру попеременной расстановки подразделений, описанную на странице 142, игроки расставляют подразделения в своих зонах расстановки.
Игроки могут расставлять свои подразделения где угодно на своей половине стола, но не ближе, чем в 12 дюймах от центральной продольной линии стола.
Первый ход
Игрок, который не контролирует сторожевую башню, получает право первого хода.
Длительность игры
Начиная с 4-ого хода, в конце каждого игрового хода кидайте D6 и прибавляйте номер закончившегося хода. Если результата броска будет более чем 01, то игра заканчивается на этом. Если результат менее или равен 10, то игра продолжается далее.
Условия победы
Та сторона, которая к концу игры контролирует Сторожевую Башню считается победителем в игре. Башня считается находящейся под контролем того игрока, подразделение которого в ней располагается. Если в башне нет подразделений, то башню контролирует тот игрок, чьё не-отступающее подразделение находиться ближе всего к ней.
Не нашли, что искали? Воспользуйтесь поиском по сайту:
©2015 - 2024 stydopedia.ru Все материалы защищены законодательством РФ.
|