Сделай Сам Свою Работу на 5

Ху-Джат, вожак хобгоблинов.





Задание считается выполненным, если персонажи вернут камень Треоне, или каким-либо образом уничтожат его.

 

 

Задание: Магические письмена.

Побочное задание 1-го уровня (100 опыта)

Хотя, Треона покинула город много лет назад, она сожалеет об оставленных там книгах. Если герои спросят, есть ли в городе еще что-нибудь ценное, Треона дает им список из пяти нужных ей книг. Наиболее вероятным местом их нахождения является библиотека и резиденция семьи Кириш.

Задание считается выполненным, если герои принесут Треоне нужные ей книги.

Еще о камнях История камней убийств изложена на странице 10. Треона знает большую часть информации, и поделится ей с героями, если они спросят ее.


 

Карта для первой сцены «Хищные волки»

Сцена 1: Хищные волки

Сцена 1-го уровня (550 опыта)

Состав:

Серых волка

Хищных волка

Когда герои замечают свет из башни, стая отчаянно голодных волков окружает их для атаки.

Прочитайте:

Фонарь, покачиваясь в окне, отражает несколько пар горящих глаз. Вы слышите глухое сиплое рычание, и видите тени животных мелькающие среди деревьев. Когда они выходят вам на встречу, вы видите, что они очень и очень голодны.



Поместите персонажей на дороге в восточной части карты, затем бросайте инициативу.

2 Серых волка (C) Уровень 2

Животное среднего размера 125 опыта кадж.

ОЗ 38 ; Ранен. 19 Инициатива +6

КД 16; Ст. 14; Реак. 15; Вол. 13; Восприят +7

Скорость 8 Сумеречное зрение

Стандартное действие

†Укус è Неограниченное

Атака: ближнего боя 1 (одно существо) +7 vs КД

Попадание: 1к6+5 ур., или 2к6+5 ур vs лежачих ничком. Если волк имеет боевое преимущество над целью, цель падает ничком.

Эффект: волк может сдвинуться на 4 клетки.

Сила13 (+2), Лов. 16 (+4), Мудр. 13 (+2)

Тел.14 (+3),Инт.2(-3),Хар.10 (+1)

Мировоззрение: Без мировоз. Язык ------

Развитие

Когда игроки подходят к башне на расстояние 12 клеток, из здания слышится крик, призывающий игроков зайти внутрь. Старая ритуалистка Треона зажгла фонарь, указывая героям путь в ее жилище. У Треоны есть 4 керамических кувшина с зажигательным порошком, которые она кидает в волков, давая героям возможность убежать.

Когда волки подходят к башне ближе чем на 6 клеток, бросьте инициативу за Треону и прочитайте:



Из башни слышится голос, перекрикивающий дождь и рычание. Похоже, что кричит старая женщина: «Заходите быстрее, тут вы будете в безопасности».

Стандартное действие

﴿ Зажигательный порошок è Неограниченный

Атака: стрелковая 3/6 (одно существо) +6 vs Ст. Попадание: Цель ослеплена до конца следующего хода Треоны.

Тактика

Хищные волки обходят игроков с фланга, готовые атаковать после того как серые волки повалят добычу. Волчья стая объединяется в попытке утащить одного из игроков и съесть его.

Так как вся земля вокруг размыта из-за дождя, игроки и волки двигаются в половину своей скорости, это затрудняет побег.

3 Хищных волка (Х) Уровень 2

Животное среднего размера 100 опыта кадж.

ОЗ 25 ; Ранен. 12 Инициатива +3

КД 15; Ст. 12; Реак. 14; Вол. 14; Восприят +6

Скорость 8 Сумеречное зрение

Стандартное действие

†Укус è Неограниченное

Атака: ближнего боя 1 (одно существо) +6 vs КД

Попадание: 1к10+3 ур., и цель схвачена.

Действие движения

Утащить è Неограниченное

Волк передвигается на половину своей скорости, и тащит за собой цель, которую схватил. Если волк не схватил цель, он провоцирует атаки во время этого движения.

Сила9 (-1), Лов. 13 (+1), Мудр. 12 (+1)

Тел.9 (-1),Инт.2(-4),Хар.9 (-1)

Особенности зоны

Освещение: тусклый свет, в 3 клетках от башни яркое освещение.

Грязь: дождь размыл землю и дорогу, все клетки, кроме моста, считаются труднопроходимым ландшафтом.

Дверь: дверь находится с западной стороны башни, она открыта, игроки могут беспрепятственно войти.






План приключения
Этот план, дает вам представление о том, как должно развиваться приключение, но имейте в виду, что персонажи не должны выполнять эти действия по порядку. В разделах ниже, описываются зацепки, фракции, не игровые персонажи, появляющиеся позже и связь между ними. Иногда неясно, какая часть приключения должна выйти на первый план, эта информация поможет вам держать нить повествования в правильном направлении.

Приблизительный план.

1. Треона и Дрейна (наниматель клана орков «Вырыватели глаз»), обнаруживают, что один камень убийств пропал. Вам решать, узнали они об этом по отдельности, или создать связь между двумя колдунами. Дрейна посылает на поиски отряд орков, Треона отправляет на поиски персонажей вскоре после.

2. Орки используют свою репутацию и грубую силу, чтоб запугать фракции Гаришбадда, пока они охотятся за камнем.

3. Герои проникают в Гаришбадд через заброшенные районы и ищут камень убийств. Они сталкиваются с несколькими группами врагов, но избегают основных сил гоблинов.

4. При поиске камня, герои узнают об отряде орков, под названием «Вырыватели глаз». Они могут столкнуться с гоблинами, которых наняли орки, или стать свидетелем атаки орков на город. В определенный момент, герои сталкиваются с Крайдом Мясником, одним из самых опасных представителей клана.

5. При обыске заброшенных храмов, игроки находят наследника семьи Кириш, который может помочь им в поисках камня. Однако, наследник – крысолюд оборотень, который нападает на игроков, пока те сражаются с гоблинами.

6. Когда игроки входят в резиденцию семьи Кириш, они сталкиваются с Ху-Джатом, вожаком хобгоблинов, и его самым надежным отрядом. Если они тщательно обыщут руины, найдут городскую сокровищницу.

7. Игроки должны убедить латунного дракона Тиристис отдать им камень убийств.

8. После разговора с Тисристис, игроки попадают в засаду Вырывателей глаз.

9. Игроки возвращают камень (или его осколки, если они его активировали и уничтожили) Треоне.

Знаковые встречи

Накал страстей в приключении должен возрастать с каждой игровой сессией. В книге сцены представлены в строгом хронологическом порядке, при отыгрыше порядок сцен зависит от действий игроков.

Используйте сцены 7 и 9 для небольшого роста напряженности в игре, перед финальной битвой, которая представлена в сценах 11-13. Главари орков и гоблинов появляются в сценах 12 и 13 соответственно. Сцена 11 начинается сразу после того как игроки обнаружили место расположения камня убийств, враги сразу накидываются на них со всех сторон.

Дополните эту битву другими сражениями между основными сценами, чтоб город казался более живым, а приключение разнообразным. Описание Гаришбадда на странице 10 показывает места, в которых происходят основные события.

Награды

Задания, которые игроки получают по ходу приключения, выполняются в строго отведенных местах. Для удобства используйте таблицу наград со страницы 42. Для дополнительной информации, используйте Руководство мастера.



Фракции и НПС
Кобольды

Самые слабые из жителей Горишбадда, являются объектами постоянных издевок со стороны более сильных гоблинов.

Территория: Кобольды живут в старых трущобах на окраинах города, они устанавливают множество ловушек в узких переулках, и это сдерживает другие фракции от нападения на них. Тем не менее, иногда кобольды вынуждены отстаивать безопасность своих районов.

Задача: У кобольдов есть секрет: они собирают магическое оружие Кириш – Дана, но толком не умеют с ним обращаться. Кое что им все таки удалось восстановить (сцена 3).

О камне:Кобольды слышали смутные слухи, но не верят что камень до сих пор существует. Их вожаки (например Трифлик из сцены 6) знают о городской сокровищнице в поместье Кириш и может быть допрошен чтоб выдать эту информацию.

Гоблины

После захвата города, гоблины получили полный контроль над ним. Они переименовали город в Гаришбадд и процветают в его руинах.

Территория: Гоблины заняли большую часть города, за исключением небольших участков, где обитают сильные и опасные чудовища. Они не рискуют заходить в трущобы кобольдов, но считают их своей территорией. Большинство гоблинов живет в том, что осталось от домов богачей.

Задача: Гоблины заняты только сохранением контроля над Гаришбаддом и с особой жестокостью атакуют всех, кто вторгается в их владения. Артефакты и сокровища города их не интересуют.

Ху-Джат, вожак хобгоблинов.

Все гоблины, бегут с докладами к Ху-Джату, члену клана Расколотых Врат. Ху-Джат послан сюда против своей воли, для присоединения Гаришбадда к владениям своей армии. Он постоянно жалуется на глупость гоблинских отрядов, и поражен что город пал, до того как он прибыл.

Ху-Джат хорошо знает как сражаться с орками, но ничего не знает об игроках. Он не силен в дипломатии…,пока его не одолеют в сражении. Этот вожак гордый, но далеко не глупый.

Вырыватели глаз

Члены этого небольшого клана наемников ищут камень убийств. Они запугали всех гоблинов в округе и даже вожака хобгоблинов ради информации о камне.

Во время пыток, они выжигают на лице жертвы символ, своего клана. Благодаря этому, игроки могут понять, с кем орки уже говорили.

Задача: Вырыватели глаз были наняты, чтоб вернуть камень убийств Дрейне Матранд. Вряд ли они будут использовать его, так как камень действует только в пределах города, и орки не думают, что кто-то здесь стоит потерянного гонорара. У них есть план, разграбить город после того как найдут камень, и сжечь его до тла.

О камне: Орки находятся в таком же положении, как и игроки. Они ищут камень убийств, без информации о том, где он может находиться.

Вогш, вожак орков.

Как глава Вырывателей глаз, Вогш намерен заполучить камень убийств и вряд ли что-то сможет его отвлечь. Его пронзительный взгляд так же холоден как и его сердце. Он никогда не говорит лишнего, только отдает приказы и допрашивает жертв.

Дрейна Матранд

Хоть и человек, чародейка Дрейна хорошо заплатила клану орков за поиски камня убийств, и они четко следуют ее приказам. Она планирует изучить камень, вместе с теми, что были найдены в других землях, для возможности создания новых. Она остается в дали от города, камень не может быть использован против нее. Дрейна не появляется в этом приключении, но игроки возможно захотят найти ее позже.

Независимые персонажи.

 








Не нашли, что искали? Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 stydopedia.ru Все материалы защищены законодательством РФ.