Взаимодействие с видовыми экранами
· развитая технология двойственной плоскости, обеспечивает высокую интерактивность;
· расширенные возможности для выбора систем координат;
· возможность интерактивного наложения осевых связей и ввод их с клавиатуры;
· интерактивная 3D-система привязок (более 20 различных типов привязок);
· выравнивание выбранных объектов в процессе позиционирования.
Материалы и текстуры
· возможность комбинирования неограниченного количества текстур для создания нужного материала;
· комплект инструментов для закраски включает анизотропную, металлическую, многослойную и многие другие способы обработки текстур;
· возможность окрашивания, подсветки или определения характеристик вершин, исходя из освещения сцены и закраски;
· возможность манипулирования вершинами текстур с помощью инструмента UVW Unwrap.
Моделирование
· набор 2D- и 3D- параметрических примитивов, которые можно конвертировать в другую базовую геометрию;
· набор инструментов для процедурного и интерактивного моделирования сплайнов, полигональных сеток, частей поверхностей Безье и реляционных NURBS- поверхностей;
· набор средств для моделирования сеток, работы с вершинами, ребрами, гранями и полигонами;
· встроенная система для создания частиц позволяет моделировать их соударение, падение снега, распыление жидкости, образование пузырьков, вспышки с учетом динамических реакций и столкновений с объектами.
Анимация
· управление анимацией может выполняться послойно, смешанно, через скрипты или связи;
· возможность включения в управление анимацией реакций на события, блоков для повторного использования анимационных клипов в нелинейном режиме, выражений для установления динамических зависимостей между параметрами анимации;
· визуальный контроль каждого параметра анимации с дополнительным фильтром, что обеспечивает включение только необходимых данных;
· расширенные опции для распределения ключей (на основе функции Безье, сокращения ключевых кадров, синхронизации звука, постоянной скорости, текстовых надписей, временных меток), возможность их редактирования с контролем времени, рандомизация ключей, их сдвиг и масштабирование для точного позиционирования;
· динамика твердого тела для сталкивающихся и скользящих объектов.
Источники света
· различные типы источников света - равнонаправленный, открытый и направленный прожектор, открытый и направленный источник со встроенными закрасками с регулируемыми цветом и интенсивностью, позволяют получать проецируемые изображения, обеспечивают контрастность, мягкое изображение краев, ослабление и затухание;
· возможность интерактивного задания свечения, вспышек, полос и световых бликов.
Камеры
· неограниченное число камер стандартных типов, предусмотрена возможность использования пользовательских настроек;
· интерактивная плоскость отсечения, выбор поля съемки, наложение сетки, орбитальное вращение, зуммирование с вращением, зуммирование и покадровое отображение;
· точное выравнивание по горизонтали, вертикали или диагонали пространственного вида и поддержка ортогонального проецирования;
· обширная глубина резкости изображаемого пространства и управление размытостью объекта также включают режим предварительного просмотра в области просмотра для ускорения итерационного процесса.
Расширяемость
· открытая архитектура позволяет использовать любые близкие плагины;
· входящий в комплект поставки Software Developer’s Kit (SDK) позволяет разработчикам создавать собственные приложения.
Встроенные классы
· типы объектов: основные классы 2D- и 3D- геометрии, параметрические объекты, частицы, анимационные системы;
· функции анимации: управление параметрами, моделями и системами, “захват” движения, утилиты, звук, манипулирование соотношением ключ/время;
· видеосистема: слой, композиция, трансформация, однопроходный режим, ввод/вывод изображений и интерактивное тонирование;
· тонирование: высокое качество изображения, сглаживание, закраска, дискретизация, среды, источники света, камеры, материалы, 2D- или 3D- процедурные, составные или явно заданные текстуры;
· файлы ввода/вывода: геометрия, сцена, растровое изображение, видеосигнал, шрифты.
Разработка скриптов
· объектно-ориентированный язык скриптов MAXScript воспроизводит SDK и имеет доступ к встроенным параметрам;
· скрипты обеспечивают "бесшовный" интерфейс: их можно загружать, запускать при старте или внедрять в файлы;
· динамическая запись макросов образует короткие скрипты с синтаксисом MAXScript в относительном или явном режиме.
Объекты в 3ds Max
Окно 3ds Max (рис. 2.2) содержит окна проекций, в каждом из которых показана трехмерная сцена со своей точки. Окно проекции, в котором на данный момент ведется работа, подсвечивается желтым цветом и называется активным. Активное окно можно развернуть во весь экран при помощи кнопки «Maximize Viewport Toggle» (Увеличение окна проекции до размеров экрана) в правом нижнем углу окна 3ds Max.
В правой части окна расположена Command Panel (Командная панель) (рис. 2.3), которая содержит настройки всех объектов сцены, а также параметры многих операций, используемых в работе. При помощи командной панели можно создавать объекты и управлять ими.
Рис. 2.2. Главное окно 3ds Max
Рис. 2.3. Окно «Command Panel»
Термин объект (object) в 3ds Max относится к любым элементам виртуального трехмерного мира, которые могут включаться в состав сцен и к которым могут применяться преобразования и модификаторы. Они делятся на категории, разновидности и типы. Всего имеется семь категорий объектов: Geometry (Геометрия), Shapes (Формы), Lights (Источники света), Cameras (Камеры), Helpers (Вспомогательные объекты), Space Warps (Объемные деформации) и Systems (Системы), а также четыре отдельных типа объектов, не относящихся к данным категориям и называемых редактируемыми: Editable Spline (Редактируемый сплайн), Editable Patch (Редактируемый кусок), Editable Poly (Редактируемая полисетка) и Editable Mesh (Редактируемая сетка). За исключением объектов этих четырех типов, все остальные объекты являются параметрическими, то есть при создании приобретают определенный набор характеристических параметров, таких как координаты положения объекта, его размеры по длине, ширине и высоте, число сегментов или сторон и т. п. Эти параметры в дальнейшем можно легко изменять.
Ниже приводится классификация основных объектов 3ds Max. Число типов используемых объектов может увеличиваться за счет применения модулей расширения.
Не нашли, что искали? Воспользуйтесь поиском по сайту:
©2015 - 2024 stydopedia.ru Все материалы защищены законодательством РФ.
|