Инициализация массива, распределенного из хипа A
По умолчанию инициализация массива объектов, распределенного из хипа, проходит в два этапа: выделение памяти для массива, к каждому элементу которого применяется конструктор по умолчанию, если он определен, и последующее присваивание значения каждому элементу.
Чтобы свести инициализацию к одному шагу, программист должен вмешаться и поддержать следующую семантику: задать начальные значения для всех или некоторых элементов массива и гарантировать применение конструктора по умолчанию для тех элементов, начальные значения которых не заданы. Ниже приведено одно из возможных программных решений, где используется оператор размещения new:
#include <utility>
#include <vector >
#include <new>
#include <cstddef>
#include "Accounts.h"
typedef pair<char*, double> value_pair;
/* init_heap_array()
* объявлена как статическая функция-член
* обеспечивает выделение памяти из хипа и инициализацию
* массива объектов
* init_values: пары начальных значений элементов массива
* elem_count: число элементов в массиве
* если 0, то размером массива считается размер вектора
* init_values
*/
Account*
Account::
init_heap_array(
vector<value_pair> &init_values,
vector<value_pair>::size_type elem_count = 0 )
{
vector<value_pair>::size_type
vec_size = init_value.size();
if ( vec_size == 0 && elem_count == 0 )
return 0;
// размер массива равен либо elem_count,
// либо, если elem_count == 0, размеру вектора ...
size_t elems = elem_count
? elem_count : vec_size();
// получить блок памяти для размещения массива
char *p = new char[sizeof(Account)*elems];
// по отдельности инициализировать каждый элемент массива
int offset = sizeof( Account );
for ( int ix = 0; ix < elems; ++ix )
{
// смещение ix-ого элемента
// если пара начальных значений задана,
// передать ее конструктору;
// в противном случае вызвать конструктор по умолчанию
if ( ix < vec_size )
new( p+offset*ix ) Account( init_values[ix].first,
init_values[ix].second );
else new( p+offset*ix ) Account;
}
// отлично: элементы распределены и инициализированы;
// вернуть указатель на первый элемент
return (Account*)p;
| }
Необходимо заранее выделить блок памяти, достаточный для хранения запрошенного массива, как массив байт, чтобы избежать применения к каждому элементу конструктора по умолчанию. Это делается в такой инструкции:
char *p = new char[sizeof(Account)*elems];
Далее программа в цикле обходит этот блок, присваивая на каждой итерации переменной p адрес следующего элемента и вызывая либо конструктор с двумя параметрами, если задана пара начальных значений, либо конструктор по умолчанию:
for ( int ix = 0; ix < elems; ++ix )
{
if ( ix < vec_size )
new( p+offset*ix ) Account( init_values[ix].first,
init_values[ix].second );
else new( p+offset*ix ) Account;
| }
В разделе 14.3 говорилось, что оператор размещения new позволяет применить конструктор класса к уже выделенной области памяти. В данном случае мы используем new для поочередного применения конструктора класса Account к каждому из выделенных элементов массива. Поскольку при создании инициализированного массива мы подменили стандартный механизм выделения памяти, то должны сами позаботиться о ее освобождении. Оператор delete работать не будет:
delete [] ps;
Почему? Потому что ps (мы предполагаем, что эта переменная была инициализирована вызовом init_heap_array()) указывает на блок памяти, полученный не с помощью стандартного оператора new, поэтому число элементов в массиве компилятору неизвестно. Так что всю работу придется сделать самим:
void
Account::
dealloc_heap_array( Account *ps, size_t elems )
{
for ( int ix = 0; ix < elems; ++ix )
ps[ix].Account::~Account();
delete [] reinterpret_cast<char*>(ps);
| }
Если в функции инициализации мы пользовались арифметическими операциями над указателями для доступа к элементам:
new( p+offset*ix ) Account;
то здесь мы обращаемся к ним, задавая индекс в массиве ps:
ps[ix].Account::~Account();
Хотя и ps, и p адресуют одну и ту же область памяти, ps объявлен как указатель на объект класса Account, а p – как указатель на char. Индексирование p дало бы ix-й байт, а не ix-й объект класса Account. Поскольку с p ассоциирован не тот тип, что нужно, арифметические операции над указателями приходится программировать самостоятельно.
Мы объявляем обе функции статическими членами класса:
typedef pair<char*, double> value_pair;
class Account {
public:
// ...
static Account* init_heap_array(
vector<value_pair> &init_values,
vector<value_pair>::size_type elem_count = 0 );
static void dealloc_heap_array( Account*, size_t );
// ...
| };
Вектор объектов
Когда определяется вектор из пяти объектов класса, например:
vector< Point > vec( 5 );
то инициализация элементов производится в следующем порядке5:
1. С помощью конструктора по умолчанию создается временный объект типа класса, хранящегося в векторе. .
2. К каждому элементу вектора применяется копирующий конструктор, в результате чего каждый объект инициализируется копией временного объекта.
3. Временный объект уничтожается.
Хотя конечный результат оказывается таким же, как при определении массива из пяти объектов класса:
Point pa[ 5 ];
эффективность подобной инициализации вектора ниже, так как, во-первых, на конструирование и уничтожение временного объекта, естественно, нужны ресурсы, а во-вторых, копирующий конструктор обычно оказывается вычислительно более сложным, чем конструктор по умолчанию.
Общее правило проектирования таково: вектор объектов класса удобнее только для вставки элементов, т.е. в случае, когда изначально определяется пустой вектор. Если мы заранее вычислили, сколько придется вставлять элементов, или имеем на этот счет обоснованное предположение, то надо зарезервировать необходимую память, а затем приступать к вставке. Например:
vector< Point > cvs; // пустой
int cv_cnt = calc_control_vertices();
// зарезервировать память для хранения cv_cnt объектов класса Point
// cvs все еще пуст ...
cvs.reserve( cv_cnt );
// открыть файл и подготовиться к чтению из него
ifstream infile( "spriteModel" );
istream_iterator<Point> cvfile( infile ),eos;
// вот теперь можно вставлять элементы
| copy( cvfile, eos, inserter( cvs, cvs.begin() ));
(Алгоритм copy(), итератор вставки inserter и потоковый итератор чтения istream_iterator рассматривались в главе 12.) Поведение объектов list (список) и deque (двусторонняя очередь) аналогично поведению объектов vector (векторов). Вставка объекта в любой из этих контейнеров осуществляется с помощью копирующего конструктора.
Упражнение 14.9
Какие из приведенных инструкций неверны? Исправьте их.
(a)Account *parray[10] = new Account[10];
(b) Account iA[1024] = {
"Nhi", "Le", "Jon", "Mike", "Greg", "Brent", "Hank"
| "Roy", "Elena" };
(c) string *ps=string[5]("Tina","Tim","Chyuan","Mira","Mike");
Упражнение 14.10
Что лучше применить в каждой из следующих ситуаций: статический массив (такой, как Account pA[10]), динамический массив или вектор? Объясните свой выбор.
Внутри функции Lut() нужен набор из 256 элементов для хранения объектов класса Color. Значения являются константами.
Необходимо хранить набор из неизвестного числа объектов класса Account. Данные счетов читаются из файла.
Функция gen_words(elem_size) должна сгенерировать и передать обработчику текста набор из elem_size строк.
Упражнение 14.11
Потенциальным источником ошибок при использовании динамических массивов является пропуск пары квадратных скобок, говорящей, что указатель адресует массив, т.е. неверная запись
// печально: не проверяется, что parray адресует массив
| delete parray;
вместо
// правильно: определяется размер массива, адресуемого parray
| delete [] parray;
Наличие пары скобок заставляет компилятор найти размер массива. Затем к каждому элементу по очереди применяется деструктор (всего size раз). Если же скобок нет, уничтожается только один элемент. В любом случае освобождается вся память, занятая массивом.
При обсуждении первоначального варианта языка С++ много спорили о том, должно ли наличие квадратных скобок инициировать поиск или же (как было в исходной спецификации) лучше поручить программисту явно указывать размер массива:
// в первоначальном варианте языка размер массива требовалось задавать явно
| delete p[10] parray;
Как вы думаете, почему язык был изменен таким образом, что явного задания размера не требуется (а значит, нужно уметь его сохранять и извлекать), но скобки, хотя и пустые, в операторе delete остались (так что компилятор не должен запоминать, адресует указатель единственный объект или массив)? Какой вариант языка предложили бы вы?
Не нашли, что искали? Воспользуйтесь поиском по сайту:
©2015 - 2024 stydopedia.ru Все материалы защищены законодательством РФ.
|