Сделай Сам Свою Работу на 5

За захват бара никаких бонусов не предусмотрено.





Способы коммуникации с Игротехами и Организаторами.

- Перед началом игры каждый Игрок получает у своего Игротеха радио частоту для связи.

- для экстренной связи используется сотовая связь:

Основной +79067360120

Запасной 1 +79250603276

Запасной 2 +79268510696

 

Игровые положения.

Вход в игру:

Все личные, не игровые вещи (в том числе вещи, используемые при постройке локации) должны быть возвращены на парковку.

Свои шары категорически запрещены и должны быть удалены с полигона до начала регистрации.

Перечень изымаемых игровых предметов с игроков:

- продукты питания

- сигареты

- бинты

- шары, в том числе находящиеся в магазинах (если шары невозможно достать из магазина (пример шелы) игрок вправе потребовать отстрелить боезапас в землю, лутаемый не вправе отказать).

- артефакты

- игровые контейнеры

- чипы антирады и аптечки

- квестовые предметы

- игровые деньги

- вода

- пиротехника: гранаты, таги.

- карточки оружия

 

Перечень НЕ изымаемых предметов:

- личные аптечки

- продукты питания необходимые по показаниям здоровья

- привода

- личные ножи, (игровые) и инструменты (антураж)



- элементы личного антуража, в том числе личные контейнеры не промаркированные «игровой предмет»

- мины, шелы, гильзы, клейморы (игрок вправе потребовать разрядить на месте, лутаемый не вправе отказать)

 

Игровые предметы и манипуляции с ними

Все квестовые предметы помечены маленькой визиткой с маркировкой:

- квестовый предмет

- полезный предмет

- удержание максимум 2 часа (продлить владение таким предметом можно только с разрешения Вашего игромастера.) Если предмет необходимо спрятать, Игромастер должен знать местонахождение схрона.

Артефакты не маркируются.

 

 

Переодевание:

Вы можете создать кроме основного антуража, любой дополнительный костюм, соответствующий миру сталкер и удовлетворяющий правилам по антуражу игры. И переодеться в него в любое время с целью маскировки, дезинформации, шпионажа или диверсии.

Привода:

Все без исключения обязаны пройти хронометраж приводов на регистрации перед игрой.

Показатели будут сниматься шарами организаторов 0.20 и должны не превышать следующие показатели:



- Снайперская винтовка до - 160 м/с (расстояние ведения огня не менее 30 метров от цели, не менее 30 метров от здания при ведении стрельбы внутрь здания)

- Штурмовая винтовка до - 120 м/с

- Пистолет до - 120 м/с

- Дробовики до 120 м/с

- Пулеметы (перенос пулемета возможен только двумя Игроками) до - 140 м/с

- Шары для игры будут закупаться Организаторами. Свои шары привозить и использовать на игре СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. Обмен организаторских шаров на свои ЗАПРЕЩЕН.

Внимание!

- Обращаем Ваше внимание, что в закрытых помещениях ЗАПРЕЩЕНО стрелять из оружия, выдающего более 120м\с.

- Преднамеренная стрельба в упор ЗАПРЕЩЕНА, кроме пункта взятие под стражу.

ЛЦУ и ПНВ:

- ПНВ могут использовать группировки. Вольные сталкеры желающие использовать ПНВ обязаны согласовать его использование до игры с Организаторами.

- Ограничение фонарей - не выше 200 люм.

 

Запрещены:

ЛЦУ

Стробоскопы

 

Пиротехника:

Игрокам разрешается использование только сертифицированной пиротехники.

Гранаты и Пиротехнические мины

- Мощность заряда гранаты должна быть не выше 4 корсара

Игрокам запрещается

- Использовать просроченную, не исправную, не сертифицированную пиротехнику

- Подбирать активированную пиротехнику с земли, чтобы откинуть

- Использовать любые дымы

- Гранаты с зарядом мощностью выше 4 корсара или не сертифицированные гранаты, сделанные в кустарных условиях

- Активные таги (это те, которые взырваются при столкнвении с препятствием, а не по таймеру)

Условно холодное оружие: колющее, режущее, дробящее:



- Ножи тренировочные ColdSteel и аналоги до 35см (с рукоятью)

- Оружие из мягкой резины или пенистых материалов - ЛАРП (каждое такое оружие должно пройти проверку и получить допуск до начала игры на регистрации, Организаторы оставляют за собой право не допустить к игре оружие, которое, по их мнению, травмоопасно

- Запрещено метать оружие

- Запрещается наносить колющие удары и любые удары в голову.

Щиты - все щиты на игре запрещены.

 

Мертвяк:

- Запрещено во время отбывания смерти находится вне мертвяка.

- Местонахождение устанавливают Организаторы.

- Респаун/Оживление/Вход в игру - происходит из мертвяка, в том числе и для вольников. Исключением является бойцы Монолита.

В мертвяке строжайше ЗАПРЕЩЕНО:

- раскрывать другим Игроками какие-либо подробности Вашей смерти

- делиться знаниями о схронах, хабаре и прочем

- находится с заряженным оружием и пристегнутым магазином (перед входом в мертвяк игрок обязан отстегнуть магазин и отстрелить последний шар в землю)

-Хранить продукты, воду, игровые предметы, оружие, собственные шары для приводов, игровые шары для приводов, сигареты

 

Примечание!

Запрещено возле мертвяка устраивать засады на тех кто вышел. Это идет вразрез с нашей дружеской концепцией игры. За данное нарушение игротехи могут отправить в мертвяк всех виновников сего акта.

 

Контейнер для переноски артефактов:

Специальный контейнер, для переноски и хранения артефактов. Контейнер, изготовленный Игроком, является элементом антуража и не отчуждаем.

- Количество переносимых в одном контейнере артефактов зависит от фактического

количества отделений в контейнере, отделения должны быть четко обозначены перегородки и артефакты не должны соприкасаться.

- На игре будет возможно приобрести за игровые деньги контейнеры, но их количество будет крайне ограничено, они являются отчуждаемыми и промаркированными (игровой предмет).

- Количество переносимых контейнеров не ограничено.

- Игрок без контейнера не имеет права переносить артефакты, если не использует иных квестовых предметов приспособленных для этого.

Игровые Базы/локации:

Пожизневая зона

Пожизневых зон на игре нет. Все палатки, стоящие в игровой зоне, и вещи, хранимые в них, автоматические вводятся в игру.
База - территория расположения группировки (локация) со всеми сопутствующими инженерными сооружениями.

Инженерные сооружения это - в первую очередь, баррикады, двери, щиты на окнах и укрепления из мешков с землей. Все возведенные сооружения являются игровыми и разрушаемыми во время боевых действий.

Разрушение возведенных сооружений во время отсутствия или окончания боевых действий приравнивается к вандализму и строго запрещено.

Штурм локации/базы:

 

Локация «БАР» полностью боевая, единственное исключение нельзя бросать внутрь здания гранаты, так как там может находится газовое оборудование.

Удерживать ее полностью допустимо в течении 15 минут.

За захват бара никаких бонусов не предусмотрено.

 

1) Остальные локации являются игровыми и захватываемыми по общим правилам.

2) Локация считается захваченной после уничтожения всех ее защитников, сдачи их в плен, побега защитников и удержания захватчиками локации в течение 10 минут, без любых боевых действий, как внутри, так и снаружи внутрь (пример: кто-то еще из вне стреляет внутрь).

Игротех засекает время удержания и свидетельствует захват базы. После чего представитель захватившей стороны обращается к Игротеху взятой локации и получает от него мешок с трофеями, в дальнейшем содержимое мешка будет вычтено из количества снабжения проигравшей локации.

3) Повторный захват базы возможен спустя 1,5 часа.

4) Если на входе Базы висит белый флаг. Это значит, что локация игровая, но не боевая. В это время можно зайти и вести социальные взаимодействия, вести любые боевые действия запрещено, монстра на локацию с белым флагом не заходит.

 

Лут локации/базы:

После взятия локации и получения мешка с трофеями от Игротеха, победившая сторона имеет право в присутствии Игротеха обыскать локацию в поисках игровых предметов с маркировкой «игровой предмет».

 

Выброс:

- За некоторое время до выброса будет дано звуковое оповещение.

- Точного отрезка времени от оповещения до момента выброса нет.

- Окончание выброса обозначается 3-мя короткими звуковыми сигналами (сирена)

Спастись от выброса можно несколькими способами:

1) Любая база группировки считается защищенной от Выброса. На каждой базе есть ограниченное количество дополнительных мест помимо членов группировки.

2) Так-же возможно укрыться в свободном строении. Вероятность выживания 50/50.

3) Постараться зарыться куда-нибудь поглубже и надеяться, что выживите.

Аномалии и защита от них:

Аномалия - образования неизвестной природы, появившиеся в Зоне после второй катастрофы. Представляют большую опасность для здоровья любого живого существа, но образуют артефакты.

 

Защита от аномалий:

1) Чип “Костюм”

- Вставляется в ПДА и добавляет защиту от аномалий и радиации. Использовать можно только при наличии антуража соответствующего костюма. Так же чипы «Костюм» постепенно ломаются под воздействием аномалий и их защита ухудшается. Их нужно ремонтировать.

2) Так же возможен апгрейд костюмов. Вся информация об этом находится у тех персонажей, которые могут это делать.

 

Игровые взаимодействия.

 

Лечение, вывод радиации и ремонт костюмов:

- Лечение. Чип - аптечка. Вставляется в ПДА, восстанавливает жизнь, после использования вынимается и возвращается Игротеху.

- Вывод радиации. Чип антирад вставляется в ПДА, снимает накопленную радиацию, после использования вынимается и возвращается Игротеху.

- Ремонт костюмов. Производится только игровыми персонажами имеющими специализацию Техник.

Взятие под стражу (задержание):

Осуществляется путем взятия на прицел одного Игрока или группу Игроков (осуществляется угроза смерти). Взявший под стражу может потребовать сложить оружие и выполнять его требования (игрок которому угрожают имеет право не выполнять требования, но тогда возможен расстрел с любого расстояния).

Пленение:

Пленение может быть осуществлено двумя путями:

- Путем оглушения с последующим связыванием

- Путем взятия под стражу с последующим связыванием (осуществляется угроза жизни, требование выполнять приказы. В этом случае потенциальный пленный может выбрать смерть, отказавшись выполнять требования (помни, что жизнь у тебя одна и переоценить её сложно)).

- Будучи связанным, Игрок считается плененным

- Один Игрок может пленить одного или группу Игроков находящихся у него под стражей.

- Связывание - происходит с помощью веревки (любые другие средства фиксации запрещены). Связывание рук не должно причинять дискомфорта игроку, которого связали

*Если Игрок не хочет чтобы его связывали физически, он признает себя условно связанным и отыгрывает соответственно.

Плен:

1) Плен может длиться не более 2х часов (по обоюдному согласию плен может длиться дольше). По истечению времени, если пленного не отпустили и не дали бежать, автоматически наступает смерть

2) Если по истечению 2х часов пленного отпускают, пленители (вся группировка считается пленителем) не имеют права повторно брать под стражу, пленять и оглушать в течении 10 минут.

3) Плененный может передать Игровое оружие другому Игроку с целью собственного освобождения или уничтожения пленителя.

Пленный Игрок не имеет права:

1) Освободить себя самостоятельно, если находится под наблюдением игрока пленившей стороны (охранника)

2) Самостоятельно использовать игровое оружие против себя и других Игроков.

3) Привлекать внимание Игроков к факту своего нахождения в плену, если пленитель обозначил, что у пленного “кляп во рту”.

Освобождение из плена:

- веревка, связывающая руки, была “перерезана ножом” развязана другим человеком (имитация перерезания длится в течение 30 секунд)

- если плененный оставлен более чем на 10 минут без охраны

- Игрок считается свободным от плена в случае смерти пленителя по окончанию эпизода, если его повторно не пленили другие Игроки в этом эпизоде.

- неудачный побег с возвратом в плен в течение 5 минут считается одним пленением (время плена не обнуляется)

 

Обыск:

- Процесс обыска может быть двух видов по согласованию сторон, тип обыска выбирает обыскиваемый:

Виды обыска:

1) Игровой. Обыскивающий говорит и указывает на место, которое обыскивает (пример: «покажи, что у тебя в левом нагрудном кармане»). Обыскиваемый обязан выложить все предметы, находящиеся в указанном месте.

2) Реальный. Игрока обыскивают реально, с выворачиванием всех карманов и т.д. если при таком обыске чего-то не находят, то это проблема обыскивающего.

- Обыск противоположным полом - по умолчанию разрешен игровой обыск, но обыскиваемый Игрок в праве выбрать и реальный обыск.

 

Допрос/пытки:

Если пленный не хочет добровольно отвечать на вопросы, к нему могут быть применены игровые пытки.

Плененному на выбор предлагается минимум 3 варианта пыток, из которых плененный обязан выбрать одну.

- Пытка проводятся по принципу соревнования с палачом: гляделки, отжимания, игра в карты, кубики, подтягивания и другие по договоренности сторон.

- Всей пыткой считается одно выбранное соревнование.

Результаты пыток:

- Игрок отказывается от трех предложенных пыток - он считается не выдержавшим пытки и обязан правдиво и развернуто ответить на 3 вопроса, после этого игрок считается мертвым;

- Игрок проигрывает палачу – он считается не выдержавшим пытку и обязан развернуто ответить на 5 вопросов. На 3 необходимо ответь правду, на любых 2 имеет право солгать, после этого Игрок считается раненым

- Игрок выигрывает у палача – считается выдержавшим пытку, и не обязан отвечать на вопросы, считается раненым.

- Повторное применение пыток за одно пленение игрока только по обоюдному согласию.

- Проведение пыток может сопровождаться отыгрышем пыточных действий по обоюдному согласию.

Оглушение:

- Монстры оглушаются только гранатой. (Оглушаются только те виды монстров, которых граната сразу не убивает)

- Поймать и транспортировать монстра можно только при помощи сети размером не менее 1,5 на 1,5 метра.

1) Оглушение с помощью предмета производится путем касания со спины оппонента. Касание производится любым холодным дробящим оружием (а так-же прикладом автомата, рукояткой холодного оружия, рукояткой пистолета)

2) В состоянии оглушения жертва отыгрывает полную потерю сознания, молчит (за исключением ответов, которые нужно давать при игровом обыске), не может самостоятельно передвигаться и не видит происходящее вокруг неё.

3) При необходимости перемещения оглушенного способ транспортировки выбирается из двух возможных по обоюдному согласию: тащить оглушенного возможно по настоящему (любым способом, даже лицом по земле) или оглушенный может поспособствовать собственной транспортировке.

4) Жертва находится в оглушенном состоянии в течение 10 минут.

5) Максимальное количество оглушений подряд - 3 раза, 4-ое оглушение приводит к смерти.

6) Любые шлемы защищают от оглушения, если находятся на голове потенциальной жертвы.

Ранения:

1) При попадании шаром (однократная очередь из автоматического оружия считается за одно попадание) или ножом в любую часть тела, Игрок считается раненым. Второе попадание любым способом приводит к смерти. (см. пункт смерть)

2) При ранении прекращаются все боевые действия. Игрок становится некомбатантом (не ведет никаких боевых действий), способен передвигаться не бегом.

3) Место ранения необходимо перебинтовать полным бинтом (открыть новый бинт использовать весь бинт целиком). Раненый может перебинтоваться сам или попросить товарища.

4) Если бинта нет, то по истечению 10 минут Игрок считается погибшим от “потери крови”. На ПДА необходимо активировать режим самоубийства (см. пункт Смерть).

5) Перебинтованный Игрок считается раненым и не может вести боевые действия, пока ранение не будет вылечено (Некомбатант). Вылечить ранения можно только у медика.

Кулуарное убийство:

- Кулуарное убийство осуществляется проведением холодным оружием от ключицы до ключицы, выраженным движением. Колющий удар запрещен.

- Игрок убитый таким способом обязан, не включая красного фонаря, не повязывая красной тряпки, не разговаривая, не задерживаясь и без каких либо объяснений покинуть место убийства, отойдя приблизительно на 40 метров, обязан включить красный фонарь и/или красную тряпку, включить «суицид» на ПДА, отправиться в мертвяк.

Игровая Смерть:

- При игровой смерти Игрок обязан надеть красную повязку (день) или зажечь красный фонарь (ночь), дождаться окончания игрового эпизода, не мешая остальным участникам действия (присесть или лечь, не перемещаясь с места смерти).

- После окончания эпизода (когда возле игрока уже нет людей) игрок должен отправиться в мертвяк, активировав на ПДА режим “суицид”. Так же можно отправиться в мертвяк если после окончания боевого эпизода в течение 5 минут на игрока никто не обратил внимание. Если же при попытке покинуть эпизод, на него обратили внимание и попросили задержаться для лута, то нужно остаться пока лут не будет окончен.

*Эпизодом считаются события, происходящие в данный момент времени при участии минимум одного живого игрока.

 

 

Игровая Смерть наступает:

1) В случае оглушения тупым предметом, оглушивший может забить оглушенного на смерть (необходимо имитировать нанесение еще 3 удара по оглушенному)

2) Повторное попадание шара или касание ножом в любую часть тела некомбатанта приводит к смерти.

3) Поражение пиротехникой на расстоянии 3 метров – Игрок считается мертвым (исключением является экзоскелет). При взрыве гранаты в помещении менее или равном 20м2 без капитальных укрытий, все игроки находящиеся в нем считаются мертвыми.

4) Смерть от аномалий и радиации автоматически фиксируется на ПДА.

5) Монстры убивают двумя четко выраженными касаниями в любую часть тела или удержанием в течение 3х секунд (монстр в случае недопонимания сообщает - ранил он или убил. Слово монстра - закон и не оспаривается Игроками ни при каких обстоятельствах. Если монстр сказал, что убил Игрока, то необходимо обозначить смерть и проследовать в мертвяк, активировав режим самоубийства на ПДА).

 

Экзоскелет

Не имеет права передвигаться бегом, не может прыгать, не может принять положение лежа. Не может преодолевать препятствие, через которое не может перешагнуть. Способен переносить пулемет самостоятельно. Способен стрелять из него даже на ходу.
Поражается:
- Оглушается 1 гранатой/тагом/миной на 30 секунд. Пока оглушен, может быть добит ножом в незащищенные части тела, либо может быть уничтожен второй гранатой/тагом/миной.

Поражение экзоскелета монстрами:

Убивают экзоскелет пятью четко выраженными касаниями.

Игровая память игрока после смерти:

Сохраняется: роль, полученные квесты и память о схронах.

Аннулируется: память о том кто его убил и как он умер, его личные игровые отношения с другими Игроками.

 

ПРАВИЛА ПО МОНСТРАМ.

Рекомендации игрокам:

- Любой монстр это младший игротех, имеет полномочия рассудить спорную ситуацию, касающуюся взаимодействий с монстрами.

- Убедительная просьба, не стрелять в монстров, если это не имеет конкретной цели (убить монстра), либо если этого монстра шарами не убить.

- Просьба быть более аккуратными при использовании ножа против монстров - не наносить колющие удары.

- Аналогичная и особенно акцентируемая просьба быть ещё более аккуратными, используя пиротехнику против монстров, контузии никому не нужны.

- Кровосос и снорк первым касанием ранят, вторым убивают. Если указанные монстры коснулись вас один раз, следует упасть и отыгрывать ранение, а не бежать стремглав с воплями «Монстры! Я ранен!».

 

Кровосос:

Движим животными инстинктами, но вполне разумен, может преследовать, устраивать засады, хитрить прочими способами.

Игнорирует попадание шаров.

Первым касанием любой части тела игрока - ранит. Вторым касанием любой части тела игрока - убивает.

Уничтожается ножом, двумя касаниями в грудь или живот, независимо от того оглушен кровосос на момент удара или нет.

При разрыве гранаты в радиусе 3м - оглушается на 10 секунд, после чего встаёт и снова может атаковать. При взрыве 2-й гранаты во время оглушения в радиусе 3м кровосос погибает, лут при этом не падает (тело разорвало вместе с лутом).

Подствольный гранатомёт работает по аналогии с гранатами.

 

Снорк:

Какие-то зачатки разума есть, но в основном движим животными инстинктами. Часто охотятся в группах по 2-3 особи.

Первым касанием до любой части тела игрока - ранит. Вторым касанием до любой части тела игрока - убивает.

Уничтожается ножом или шаром в грудь или живот. Попадания в другие части тела игнорирует.

Подрыв гранаты в радиусе 3м убивает. В случае смерти от гранаты, лут не сбрасывает (разорвало вместе с лутом).

Подствольный гранатомёт убивает, лут не сбрасывает (разорвало вместе с лутом).

 

Химера (активируется в тёмное время суток):

Разумная тварь. Убивает с одного удара.

Игнор шаров и ножей.

Подрыв гранаты в радиусе 3м оглушает на 30сек.

Убивается (квестовая информация).

 

Излом:

Разумный. Не умеет врать. Деформированная рука убивает с одного удара. Деформированная рука является щитом, в том числе и от шаров.

Убивается шаром в спину, либо ножом в грудь, живот, спину.

Подрыв гранаты в радиусе 3м убивает. В случае смерти от гранаты лут не сбрасывает (разорвало вместе с лутом).

Подствольный гранатомёт убивает, лут не сбрасывает (разорвало вместе с лутом).

 

Контролер:

Разумная тварь. Пытается имитировать поведение нормальных людей. Может брать под контроль (на пда отображается что «Вы зомбированы») в том числе и монстров, кроме химеры и излома. Обладает чувством самосохранения, труслив.

Уничтожается одним ударом ножа в грудь, живот или спину, тремя попаданиями шара в грудь, живот или спину. Очередь считается одним попаданием.

Подрыв гранаты в радиусе 3м убивает. В случае смерти от гранаты лут не сбрасывает (разорвало вместе с лутом).

Подствольный гранатомёт по аналогии с гранатой.

 

Зомби:

Чаще всего не разумны (есть исключения). При отсутствии раздражителей имитирует прижизненные действия, оставшиеся в памяти. Может говорить и кричать, слова вполне разборчивые, но речь бессмысленная и несвязная. Зомби не бегает, не бросается. Передвигается выраженной волочащейся раскачивающейся походкой.

Умирает при попадании в спину шаром или ножом. Невосприимчив к попаданиям в любые другие части тела. Также погибает от взрыва гранаты в радиусе 3м или от выстрела из подствольного гранатомета.

Атака зомби: стреляет не прицельно от бедра одиночными выстрелами. Зомби не наносит ударов, при малой дистанции убивает ножом. Руками убить не может.

С убитого зомби можно снять то, что осталось в карманах. За исключением случаев убийства подствольником или гранатой (тело разорвало). Оружие и боеприпасы с мертвого зомби не снимаются.

 

 

 








Не нашли, что искали? Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 stydopedia.ru Все материалы защищены законодательством РФ.