Сделай Сам Свою Работу на 5

Было приятно познакомиться, чао





Устаревшими стали элементы frame, frameset и noframes.

Никто не будет по ним скучать.

Устарел элемент acronym, освободив таким образом годы времени на споры, которые можно использовать с бо́льшим толком: хотя бы рассчитать наконец теоретически возможную плотность одновременного количества ангелов на булавочной головке стандартного размера[2]. Не плачьте по элементу acronym – используйте вместо него элемент abbr. Да, я знаю, что между акронимами и аббревиатурами есть разница: акронимы произносятся как одно целое слово (например: НАТО, ЮНЕСКО), но просто запомните: все акронимы – аббревиатуры, но не все аббревиатуры – акронимы.

Элементы, относящиеся исключительно к представлению, такие как font, big, center и strike, также являются устаревшими в HTML5. В действительности они являются устаревшими уже несколько лет: гораздо проще добиться того же самого эффекта в оформлении с помощью CSS-свойств: например, font-size и text-align. Точно также атрибуты, относящиеся к представлению: bgcolor, cellspacing, cellpadding и valign, являются устаревшими. Просто используйте CSS.

Не все элементы, относящиеся к представлению, являются устаревшими. Некоторые из них прошли процесс профессиональной переподготовки, и теперь у них есть еще один шанс.



Перемен, мы ждем перемен!

Элемент big является устаревшим, а вот элемент small – нет. Чтобы это не выглядело непоследовательным, было решено переопределить, что значит в данном случае «маленький». Раньше мы понимали «маленький» как термин, связанный только с представлением: «это нужно отображать шрифтом маленького размера». Вместо этого появилось семантическое значение: «это то, что набирается мелким шрифтом», то есть текст для юридических нюансов или условий использования.

Конечно, в девяти случаях из десяти вы будете отображать «мелкий шрифт» как раз маленьким шрифтом, но смысл в том, что чисто оформительское значение элемента уступило место семантическому.

Элемент b раньше означал: «это нужно отобразить полужирным шрифтом». Теперь его можно использовать, чтобы текст «стилистически отличался от обычного текста, не передавая при этом семантики дополнительной важности». Если этот фрагмент текста более важен, чем окружающий текст, тогда больше подойдет элемент strong.



Точно также элемент i не значит больше «отобразить текст курсивом». Теперь этим элементом описывается текст, «произнесенный другим голосом или с другим настроением». Опять же, этот элемент не предполагает дополнительной важности или акцента на текст. Если вы хотите, чтобы акцент был, используйте элемент em.

Эти изменения могут показаться простой игрой в определения. Отчасти это так и есть, но, кроме этого, они повышают независимость HTML5 от конкретных устройств. Когда вы представляете себе слова «жирный» или «курсив», то ясно, что они имеют смысл только в визуальной среде – например, на экране или на странице. Убрав перекос в сторону визуального из определений этих элементов, спецификация остается релевантной и для устройств, лишенных визуального слоя: например, для программ, читающих с экрана. Эти изменения также побуждают разработчиков думать не только о визуальных средах отображения документов.

Анонимная цитата

В HTML5 изменено определение элемента cite. Раньше он означал «отсылку к другим источникам», а теперь – «название работы, к которой идет отсылка». Достаточно часто ссылка на источник цитаты и есть название работы (скажем, книги или фильма), но настолько же часто источником может быть и человек. До HTML5 вы могли разметить имя этого человека с помощью cite. Теперь это однозначно запрещено – прощай, обратная совместимость.

Оправдывают это изменение примерно следующим: браузеры выделяют текст внутри тега <cite> курсивом; названия работ обычно выделяют курсивом[3], а имена людей – нет, таким образом, элемент cite не должен использоваться для того, чтобы размечать имена авторов.



Это просто неправильно. Я полностью за то, чтобы HTML5 ориентировалась на существующие в браузерах реалии, но здесь явный случай того, когда хвост виляет собакой.

К счастью, ни один валидатор не отличит, относится ли текст между открывающими и закрывающими тегами <cite> к человеку или нет, так что ничто не мешает нам, веб-разработчикам, использовать элемент cite имеющим смысл образом, к тому же поддерживающим обратную совместимость.

Элемент a на стероидах

Если изменения в уже существующих элементах включают в себя креативную игру в определения, один элемент в HTML5 обновился полностью.

Элемент a, без сомнения, самый важный элемент в HTML. Он превращает наш текст в гипертекст. Это соединительная ткань Всемирной паутины.

Элемент a всегда был строчным (inline) элементом. Если вы хотели сделать заголовок и абзац гиперссылками, нужно было использовать несколько элементов a:

<h2><a href="/about">Обо мне</a></h2>

<p><a href="/about">Узнайте, почему я такой.</a></p>

В HTML5 вы можете обернуть несколько элементов в один элемент a:

<a href="/about">

<h2>Обо мне</h2>

<p>Узнайте, почему я такой.</p>

</a>

Единственная оговорка – вы не можете поместить элемент a внутри другого элемента a.

Может показаться, что оборачивать несколько элементов в один элемент a – очень серьезное изменение, но большинству браузеров не придется очень много делать для того, чтобы поддерживать эту новую модель ссылок. На самом деле они уже поддерживают ее – даже несмотря на то, что такая разметка вплоть до HTML5 технически никогда не была разрешенной.

Это кажется немножко противоречащим здравому смыслу: наверное, браузеры должны реализовывать уже имеющуюся спецификацию? Но получается наоборот: новейшая спецификация документирует то поведение браузеров, которое уже наличествует.

Новые игрушки! API JavaScript

Если вы хотите почитать документацию по CSS, то отправляетесь смотреть спецификацию CSS. Если ищете документацию по разметке, обращаетесь к спецификации HTML. Но где можно найти спецификацию по различным API JavaScript, таким как document.write, innerHTML и window.history? Спецификация JavaScript касается только языка программирования – вы не найдете в ней никаких браузерных API.

Вплоть до настоящего момента браузеры создавали и реализовывали API JavaScript независимо друг от друга, заглядывая друг другу через плечо, чтобы посмотреть, что делают другие. HTML5 задокументирует эти API раз и навсегда, что должно обеспечить лучшую совместимость.

Кажется странным, что документация по JavaScript находится в спецификации разметки, но не забывайте, что HTML5 начал свое существование как спецификация для веб-приложений (Web Apps 1.0). JavaScript – неотъемлемая часть разработки веб-приложений.

Ряд разделов спецификации HTML5 целиком посвящен новым API для создания веб-приложений. Описан, например, менеджер отмены (UndoManager), который позволяет браузеру отслеживать изменения документа. Есть отдельный раздел по созданию офлайновых веб-приложений с помощью использования манифеста кэширования. Детально описан процесс перетаскивания объектов.

Как всегда, если уже существует реализация, спецификация будет опираться на нее, а не изобретать велосипед. В Internet Explorer уже несколько лет существует API для перетаскивания объектов, поэтому она и стала фундаментом для перетаскивания в HTML5. К сожалению, у API Microsoft – как бы помягче сказать – есть свои проблемы. Может быть, иногда не так уж плохо заново изобретать велосипед, если у тебя есть только велосипед с квадратными колесами.

API в HTML5 могут очень многое. И еще они полностью за гранью моего понимания. Я предоставлю возможность писать о них разработчикам, которые умнее меня. Эти API заслуживают своей собственной, отдельной книги.

В то же время в HTML5 есть еще очень много нового, что приведет нас, веб-разработчиков, в полный восторг. И этот восторг начинается прямо в следующей главе.


Мультимедиа

История веба пестрит технологическими нововведениями. Одним из самых ранних добавлений к HTML стал элемент img, и это фундаментально изменило веб. Затем появление JavaScript позволило вебу стать более динамической средой. Наконец, быстрый рост количества Ajax-приложений позволил вебу стать средой, в которой возможны полноценные приложения.

Веб-стандарты продвинулись настолько, что сейчас возможно разработать практически все что угодно с помощью HTML, CSS и JavaScript.

В разнообразном наборе веб-стандартов есть пробелы. Если вы хотите опубликовать текст и картинки, вам ничего не нужно, кроме HTML и CSS. Но если вы хотите опубликовать аудио и видео, вам понадобится технология, существующая в виде плагинов, – например, Flash или Silverlight.

«Плагин» (дословно «подключаемый модуль») – вполне точный термин для этого типа технологий: они помогают заткнуть дырки в вебе. С помощью плагинов относительно просто выложить онлайн-игры, фильмы и музыку. Но эти технологии не являются открытыми. Они не создаются сообществом разработчиков, а контролируются отдельными компаниями.

Flash – мощная технология, но когда используешь ее, иногда кажется, что ты заключил договор с дьяволом. Мы получили возможность публиковать мультимедиа в вебе, но при этом в какой-то степени потеряли независимость.

HTML5 заполняет эти пробелы. По сути, язык становится прямым конкурентом проприетарных технологий (таких, как Flash и Silverlight). Но вместо того чтобы быть зависимыми от плагинов, мультимедиа-элементы в HTML5 являются встроенными в браузеры.

Canvas

Когда браузер Mosaic добавил возможность встраивать на веб-страницы картинки, это дало вебу огромный импульс для развития. Но с тех пор картинки оставались статическими. Вы можете создать анимированные гифки. Можете обновлять стили картинки при помощи JavaScript. Можете генерировать картинку динамически на сервере. Но после того как браузер загрузил картинку, ее содержимое больше нельзя обновить.

Элемент canvas – среда для создания динамических картинок.

Сам по себе элемент очень прост. Все, что вам нужно определить в открывающем теге, – его размеры:

<canvas id="my-first-canvas" width="360" height="240">

</canvas>

Если вы напишете что-нибудь между открывающим и закрывающим тегом, то это будет отображено только в тех браузерах, которые не поддерживают работу с Canvas (рис. 3.01):

<canvas id="my-first-canvas" width="360" height="240">

<p>Браузер не поддерживает canvas? Тогда картинка,по-старинке:</p>

<img src="/storage/public/books/c3/f0/c3f0bf21-f7c0-4c8e-a8c5-58aa37eb5140/puppy.jpg" alt="очаровательный щенок">

</canvas>

Браузер не поддерживает canvas? Тогда картинка по старинке:

Рис. 3.01. Пользователи, браузеры которых не поддерживают canvas, увидят картинку очаровательного щенка

Вся сложная работа делается на JavaScript. Сначала вам нужно будет создать переменную, указывающую на Canvas и его контекст. Слово «контекст» в данном случае означает просто API. В настоящий момент контекст есть только один – двумерный:

var canvas = document.getElementById(‘my-first-canvas’);

var context = canvas.getContext(‘2d’);

Теперь вы можете начать рисовать на двумерной поверхности элемента canvas, используя API, задокументированное в спецификации HTML5 по адресу: http://bkaprt.com/html5/.[4]

В 2D API есть довольно большое количество тех же самых инструментов, которые есть в графическом редакторе (например, Adobe Illustrator), – обводка, заливка, градиент, тень, формы, кривые Безье. Разница в том, что вместо того чтобы использовать графический интерфейс, вам нужно писать все на JavaScript.

 








Не нашли, что искали? Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 stydopedia.ru Все материалы защищены законодательством РФ.