Сделай Сам Свою Работу на 5

Символика этой иллюзии и игр в ней.





От автора (не обязательно).

 

Автор этой книги не является ни психологом, ни религиозным проповедником. Никто не субсидировал эти исследования ни одним центом. Автор не спрашивал разрешение на эти открытия ни у каких богов. Если это открытие сделано, то это открытие совершено с ведома всесущего. Автор, как и вы, это и есть всесущее – жизнь. Цель терапии – восстановление лучшего состояния бытия, обретение могущества, свободы и богатства. Технология позволяет, каждому, по собственному выбору, быть или не быть, где бы то ни было и кем угодно, творить, управлять, иметь что угодно по собсвенному желанию.

Мудрость – разновидность способа известности в физической вселенной (Автор).

Мудрость есть подмена ведания (знания) (Автор).

Мир театр и люди в нем актеры (Шекспир).

Актер – играющий роль в театре в данный миг времени, является разумным с точки зрения других актеров (Автор).

Понимание – роль в акте действия актера, в которой он принимает, общается и имеет общую реальность с другим актером (Автор).

Если в этом мире люди актеры, то есть и сценарист (Автор).

Индивиды не участвующие в акте действия в театре являются зрителями, наблюдателями и имеют шанс (возможность) понять сценариста (Автор).



Философия – суждения, не относящиеся к жизни, но помогающие избежать скуку, или игра с умом (Автор).

Любой бог существует настолько, насколько другие его считают богом (Автор).

Быть или не быть - вот в чем вопрос? (Шекспир)

Быть или не быть по собственному выбору в этом мире - это есть ответ, есть суть свободы (Автор).

Все относительно (теория Эйнштейна). Относительно чего? – Относительно - ведания (жизни) (Автор).

В этой физической вселенной мы не родня по крови, а родня по способу известности (Автор).

Все заветы созданы на основе страха наказания (закона), заповеди - жизнью (сознанием) (Автор).

В чужой храм со своей молитвой не ходят (пословица).

В любой храм есть возможность войти, если нет никаких молитв, и выйти из храма, не нарушая их мольбу (Автор).

Не сотвори себе кумира (из заповеди ).

Но и сам не будь кумиром (потеряно писарем - Автор).

Какое Я (отражатель), такая и природа (физическая вселенная) (Автор).



Физическая вселенная – большая кастрюля, каждая частица это Я и правота в Я в этой кастрюле (Автор).

 

Теория.

Введение.

Во все времена всех народов люди искали эликсир бессмертия. Тысячи мудрецов давали советы по приготовлению зелья, исполнению обрядов, чтению заклинаний, молитв, жертвоприношений, поклонению тем или иным богам. Многие искренне верили, что их способ поможет человечеству избавиться от болезней, бед и смерти, что люди станут добрыми, станут жить в мире и согласии. Были написаны ветхие заветы, новые заветы, кодексы, законы, и т.д. Но это ничего не меняло. Лишь с каждым витком Земли вокруг Солнца количество болезней возрастало, войны становились ожесточеннее. И единственное утешение для миллиардов людей, попавших в ужасные условия выживания (тюрьмы, концлагеря) терпящих холод и голод, болезни, это то, что по ту сторону, после смерти, все это закончится. Иные искренне полагают, что попадут в рай, т. к. раскаялись и много молились своим богам. Тайна, покрытая тайной. Большинство людей считают, что им не дано знать - ведать.

Путешественник, отправляясь в дремучий лес, когда тот становится все более и более непролазным, удаляясь от места отправления, ставит зарубки, метки, чтобы найти дорогу назад. Так и жизнь оставила метки в физической вселенной, в частности на планете Земля, чтобы вернуться к лучшему состоянию бытия, могуществу (подобию богов) и прийти к исходному пункту – т.е. веданию, что и есть всесущее. Так на планете Земля жизнь оставила метки в Египте, в южной Америке, в Азии. Это пирамиды. Внутри пирамид жизнь поставила множество лабиринтов, заканчивающихся тупиками, множество ловушек. Но люди забыли значение этих меток. На входе в одну из пирамид есть надпись: “Всяк входящий оставь надежду на истину”.



Люди искали то, что невозможно найти, так как исследователи искали смысл в своих же собственных отпечатках (памяти), следах. Мысль также является производной жизни. Т.к. жизнь есть абсолют нуля и бесконечности то ее невозможно обнаружить какой-либо мерой (с помощью той же самой физической вселенной)

Жизнь в основе есть ничто, или абсолютный ноль. Бесконечное количество нулей все равно есть нуль, есть ведание, есть жизнь, есть осознающее осознание. Отождествление абсолютного нуля с каким-нибудь количеством, мерой есть индивид, есть Я. Осознание – осознано осознающее меру (известность). Ведание есть ни что иное, как осознающее осознание, без меры, есть такова она или нет. Отход от ведания есть осознание, т.е. осознание это ведание внутри физической вселенной. Понятие осознания имеет место только в физической вселенной. Осознающее место с какой-либо мерой, где ничто (жизнь) считает себя этим местом – есть я (он, она) и называется матрицей.

На планете Земля, местоимение, которым ничто (жизнь) считает себя – тело (плоть) – и есть современная матрица. Современное тело – просто машина, состоящая из органических веществ, заправляющаяся углеводородным топливом с медленным окислением кислородом. В физической вселенной существуют другие, в т.ч. и механические матрицы на совершенно другой основе – это другие цивилизации, параллельные миры. Иногда эти миры соприкасаются и люди видят летающие тарелки, инопланетян. Это и есть управляемые другими матрицами объекты, но все равно – управляемые жизнью. Матрицы – твердые, с помощью которых жизнь создает или разрушает собственное творение (или творения других подобных себе матриц) управляют с помощью силы твердыми объектами (видоизменяют материю). Это механические матрицы – машины. Машины имеют датчики (глаза, уши, и т.д.) через которые жизнь воспринимает физическую вселенную. Это есть восприятие (от слова принимающий).

Рождение – это отождествление с механической матрицей, посредством которой жизнь воспринимает физическую вселенную. С помощью матрицы (отражателя, твердости) жизнь может воспринимать физическую вселенную лишь в узком диапазоне волновых характеристик. Этой твердостью жизнь себя и считает. Для разнообразия игр, жизнь в более могущественных матрицах создает творения (мультипликации), куда может потом сама влезть (как компьютерная игра, в которую можно влезть, как создатель спектакля, в котором сам играешь).

 

Физическая вселенная.

Физическая вселенная это:

- пространство - игровое поле,

- энергия - творения игроков в пространстве,

- время – управление творениями, или придание нового вида творению через изменение,

- масса – застывшие творения игроков или близкие к застывшим.

 

Пространство.

Само пространство является местом игр и определяется только бытием для жизни. Жизнь в игре отбирает или навязывает пространства. Бытие - это отождествление с какой-либо матрицей и ролями в игре. Примеры бытия: царь, проститутка, мать, профессор и т.п. Наивысшая роль в земных матрицах - Землянин. Роль Землянина включает все роли на планете Земля, в том числе и роли земных богов (богов в понимании жизни, считающей себя современным телом). Роль определяет пространство матрицы в игре. Пространство это ни что иное, где жизнь в матрице способна странствовать (путешествовать). Примеры определения ролью пространства: царь (палаты, дворцы), проститутка (бордели, панели), кузнец (кузня), алкоголик (питейные заведения, вытрезвитель), мать (роддом, дом), прохожий (улица). Для землян пространство планета Земля.

Существует такой феномен: заключенный, находясь в небольшом закрытом помещении, ограниченный в общении с себе подобными и потерявший бытие до заключения (забывший, что за стенами), внезапно выйдя на свободу, дико озирается и бросается обратно в помещение, и захлопывает за собой дверь. Только с нескольких попыток он восстановит пространство вне стен. Так вот и жизнь, считая себя современной механической матрицей, в процессе терапии восстанавливает лучшее бытие.

В ходе терапии, по мере того, как вы восстановите бытие существования и “быть матрицами” до механических матриц, вы станете подобны ангелам, и роли станут соответствующими. Вы снимите ограничения какой-либо планетой или галактикой. И пространство станет иным, нежели существующее ныне. Затем вы обретете бытие богов и обретете свободу выбора быть или не быть в физической вселенной. Окончательный выход из игры - это и есть воссоединение со всесущим или абсолютом знания, веданием. Этот путь приемлем для всех игроков, как для богов, так и для тех, кто стал телами. Любой бог, заигравшись, может пасть до бытия механических матриц. Не многие нашли путь обратно.

Автор не надеется, что все сразу же начнут путь восхождения. Этот путь только лишь для избранных, тех кто захочет оставить поле брани, этот “обезьянник” с войнами, убийствами, атомными дубинками, с унижением жизни. Для тех, кто хочет быть богом в обезьяне, иметь власть над себе подобными, этот путь неприемлем. Этот путь не приемлем и для фанатичных рабов, с собачьей преданностью защищающих своих хозяев – кумиров. Хотя, если они примут точку взгляда других рабов, у которых различные хозяева, то у них вспыхнет озарение. Они осознают, что защищают систему (пирамиду), где те, кто ближе к вершине имеют все блага. Каждая система основана на идее расширения пространства в физической вселенной и захвата как можно большего количества рабов.

Механические матрицы бренны (подвержены смерти), и жизнь, считающая эту матрицу собой, полагает, что она также смертна. Момент, когда происходит поломка механических машин, или заканчивается “заводка” (генетическая программа), или сломаны основные узлы функционирования и есть смерть. Смерть – разотождествление жизни с мерой, которой она себя считает. Она переходит в небытие, у нее нет, как она полагает, способа известности в физической вселенной. В осознании она продолжат считать себя телом. Она стремится восстановить свое бытие, в какой угодно механической матрице и захватывает новую механическую матрицу.

Но после смерти восприятие осуществляется через другой тип Я, через душу. Душа также является матрицей, но другого типа, или падший ангел. Падший ангел это ангел, вступивший в игры с механизмом (аппаратом), в борьбу с лучом, исходящим из механики, и в борьбе потерявший свою целостность. Это потеря игр в «Царстве небесном». Так появилось две матрицы – механическая и остаток от ангела. Жизнь не способна через душу управлять, создавать эффекты (потеря более высокого уровня игр). Душа сильно связана с механизмами, и чтобы играть ей вновь необходимо тело. Наивысшее Я в физической вселенной это Бог. Эта единица (матрица) одна. Бог един. Я Бога – вся физическая вселенная. Твердость этого Я приближается к абсолюту нуля, а размерность - вся физическая вселенная. В таком бытии нет игр. Самому с собой невозможно играть, создавать эффекты, нет пространства, нет времени. В таком бытие совпадают ум (память) и реальность – ум исчезает. В начале было слово – и это был бог (из библии). Чин (роль) при котором жизнь была поймана в физической вселенной был чин (роль) Бога. Через это бытие и вы вошли как жизнь в физическую вселенную, и выход из физической вселенной тоже происходит через это бытие.

Генетическая линия развития тел - это программа созданная жизнью во время игр (как программист программирует компьютер). Жизнь в роли полубогов способна создавать такие программы. Когда-то и вы были такими же могущественными программистами, но потом попали в собственное творение или творения других.

Вне физической вселенной такие понятия, как бытие, чины (роли), пространства, Я, Другие перестают иметь значение. Я есть ничто (нечто еще не приобретено), другие есть ничто, Я – всесущее, всесущее – Вы, не ограниченное какой-либо размерностью.

 

Энергия.

Энергия - это частицы созданные жизнью, движущиеся или же неподвижные. Любое творение в физической вселенной (и вся вселенная в целом) есть производная жизни. Создание или уничтожение частиц в пространстве и есть творение. Жизнь есть источник энергии.

В этой вселенной единственный способ убедить вас в чем-либо, это держать вас в невежестве, твердить, что вы тварь, производная от творца, и созданы по какому-то подобию. Тот, кто осознает, что осознает любое творение в этой вселенной - и есть жизнь. Она не является никакой мерой или количеством. Она способна создавать и уничтожать меру, она является источником меры, энергии.

Именно так открыт исток (истина) энергии. До этого все исследователи изучали производные жизни, так и не обнаружив исток мироздания. Исток и есть сама жизнь – ничто, что невозможно измерить.

Пример: разогнав и ударив тело (машину) о стену вы лишь осознаете соизмеримость творений по твердости. Если бы вы, в ходе терапии, восстановили матрицу, состоящую из более коротких волновых характеристик (менее твердую), то стена не была бы для вас преградой (как для рентгеновских волн). Но тогда эту матрицу невозможно убить пулей или дубинкой, но сами вы смогли бы поджарить, как в микроволновой печке, любую механическую матрицу. Именно так ангелы неосознанно подавляли жизнь в телах.

При современных матрицах на планете Земля энергия создается усилием, силой. Существуют более простые способы создания энергии, и вы можете восстановить эти способы, но только восстановив другой тип Я (менее твердый). -формула Эйнштейна с – постоянная скорость света и определяется именно типом этого Я, реальностью, восприятием и управлением через это Я.

Более общая формула ,c – не постоянная, а m не обязательно определяется этой реальностью. Если взять m из другой реальности, то формула Эйнштейна не выполняется. Если m (Я) восстановить из более коротких волн (нетвердых), то энергия, производимая с помощью этих волн намного больше. Можно и для этого типа Я создать аппараты для передвижения во вселенной, работающие на более коротких волнах, летающих со сверхсветовой скоростью, отталкивающихся от масс основанных на таких же коротких волнах (летающие тарелки).

Чтобы измерить энергию необходимо взаимодействие с какой либо массой. Нет взаимодействия – нет энергии.

Творения также являются атрибутикой (объектом) игр в этой вселенной – одни хотят что-либо создать, другие – уничтожить.

 

Время.

Время – это движение частиц или объектов относительно других частиц или объектов. Время, как и пространство, как и энергия, является производной жизни, и включено в саму игру, как атрибут самой игры. Частный случай времени есть безвремие – случай когда относительная скорость частиц близка к нулю, неподвижности. Так золото и алмазы сохраняются, плывут во всех временах, а дерево рассыпается, превращается в прах. Матрицы (тела) также подвержены изменениям. Они растут, стареют. И жизнь, отождествляя себя с матрицей, считает что растет и умирает. Следование жизни изменениям этой матрицы и есть суть выживания. Смерть – окончательная остановка движения (безвремие). Безвремие также может наступить, несмотря на существование движения, если движение циклическое, бесконечное. Пример: бесконечное движение частицы по окружности относительно другой частицы.

Когда вы выйдете из иллюзии выживания, вращения матрицы вокруг оси земли (сутки), вращения земли вокруг солнца (год), то спросите себя сколько вам лет. Время существует для каждого типа Я во вселенной между мигом восприятия и памятью.

Безвремие также наступает если частицы одинаковые вне зависимости подвижные или нет (чернота). Жизнь двигает или останавливает частицы. Это управление. Если жизнь управляет частицами или конгломератом частиц, то она не подвластна времени или безвремию в этих частицах. Время или безвремие наступают для жизни в частицах, которыми она не может управлять. Для жизни это и есть выживание. Само время и безвремие является атрибутикой игр (предметом игр). Игроки пытаются двигать частицы, а другие те же частицы остановить, или двигать в разные стороны.

 

Масса.

Масса - это энергия в безвремии, остановленные и уплотненные частицы (энергия). Любой массе жизнь способна дать движение, и тогда масса превращается в энергию. Это похоже на взрыв “из” или взрыв “внутрь”. Иногда целые галактики исчезают и появляются, и это делает Жизнь. Пространство сохраняется, благодаря массам. Масса также атрибутика игр. В игре один игрок навязывает или отбирает у другого массу. Отношение жизни к массе выражается через обладание (как ладить с этой массой). Обладание - это отсутствие любого возмущения (эмоции) по отношению к массе. Примеры не обладания: восхищение цветами, страх перед змеями, злость на другую матрицу, ненависть к алкоголю. Наивысшее состояние обладания по отношению к массам - это безмятежность – состояние близкое к выходу из игр.

Значимость, святость, ценность это синонимы. Значимые массы, энергии, пространства, время (выживание) жизнь склонна сохранять. Навязчиво отрицаемые значимости также склонны к сохранению. Самые ценные массы на планете Земля – матрицы семейства высших приматов – Homo Sapience. Так возникает понятие здоровья – попытка сохранить матрицу, как можно дольше без изменений. Жизнь на более низком уровне вступает в игру с создателем этого типа Я (игроком более высокого уровня). Интерес направлен вовнутрь тела, именно это и порождает многие болезни. Шаги в терапии созданы так, чтобы интерес был направлен не вовнутрь тела. Массы (реальность) зависят от типа Я, какое Я такая и природа.

Игры.

Игра в физической вселенной - это есть состязание, борьба или проблемы. Жизнь ведет состязание сама с собой в этой иллюзии, навязывает или отбирает пространство, создает или уничтожает (энергия), двигает или останавливает (время), отбирает или навязывает объекты (массы). Игра в этой иллюзии осуществляется постулатами (желаниями). Постулат – посыл в физическую вселенную (иллюзию), чтобы в ней что-либо произошло или не происходило, и выполнение их через Я.

Сами постулаты – производные жизни. В физической вселенной выиграть или проиграть невозможно, вы осознаете это в ходе терапии. Вы осознаете постулат основателя этой иллюзии: ваши постулаты (желания) возвращаются к вам с таким же упорством, как вы их делали. Пример: если вы навязчиво (во что бы то ни стало) хотите навредить кому-то (осознанно или неосознанно), сложится ситуация, где вам захотят навредить. Это похоже на то, как если бы вы подошли к зеркалу и пытались бы сделать что-нибудь с собственным отражением, или с отражением других в этом зеркале.

Игры в физической вселенной идут по уровням. Чтобы получить игру жизни необходимо отойти от единицы Я, абсолютного покоя, безмятежности в роли Бога, и принять бытие чуть-чуть более твердой единицы (Я). При этом размерность этого Я уменьшить и стать только частью физической вселенной. Некою другую часть физической вселенной с такой же твердостью и размерностью, но с неким различием, также занимает жизнь. Так возникает понятие Я и Он. Если нет различий в Я игра невозможна. Если есть различия, то можно создавать эффекты друг против друга. Поиграв, жизнь легко может разотождествится с любой из этих единиц, и принять первую единицу с твердостью в роли Бога, где игра заканчивается. Самому с собой невозможно играть. Чтобы усложнить игру необходимо отойти от игры Я и Он, разделив эти единицы на еще более твердые и меньшей размерности. Жизнь отождествляется с какой-либо единицей, приписывает себе качества этой единицы (места). Так возникает новый уровень игр с количеством игроков большим, чем в Я и Он. Тогда возникает деление на наших и ненаших. Остальные (более низкие) уровни возникают таким же способом. Так возникает расширение физической вселенной (я уменьшается). Жизнь, уходя на более низкие уровни игр, чтобы вернуться на более высокий уровень игр, или выйти из игр, создала механизм записи игр – память. Но чем ниже уровень игр, тем сильнее диктат памяти над жизнью, сознанием. Чтобы записи с более высоких уровней не воздействовали на текущий уровень игр, жизнь ввела в этот механизм экраны. При прохождении шагов, эти экраны ощущаются как: твердый черный (мрамор), черный тягучий (мазут), прозрачный твердый (оргстекло), белая пелена. Возможны и другие типы экранов, но все они состоят из одинаковых частиц (нет различия в частицах). Экраны снимаются в терапии жизнью, при попытке занять более высокий уровень игр. Все игры заканчиваются восстановлением единицы первого Я, в роли Бога. Вселенная уменьшается до точки, где нет пространства, времени, эффектов.

Символика этой иллюзии и игр в ней.

Любой символ также является производной жизни. В ходе игр первоначальные зарубки стали настолько непонятными, насколько было потеряно бытие, в котором жизнь создала эти метки. Пирамида – символ физической вселенной и игр в ней (смотри рисунок 1). Линия, проведенная от вершины к основанию, есть осознано осознающая известность – сама жизнь. Для лучшего понимая на рисуноке 2 изображен вид пирамиды сверху.

В физической вселенной любая организация - пирамида с вождем на вершине. Любая такая пирамида вложена в большую пирамиду - вселенную, как матрешка в матрешку. Примеры пирамид и их основателей: государство и президент, секта и гуру, коммунизм и Карл Маркс, саентологическая церковь и Рон Хаббард, деньги и всемирный банк, семья и ее глава, завод и директор и т.п. Когда происходит смена основателя пирамиды, или одна пирамида пытается поглотить другую, происходят возмущения, войны в игре. Сила возмущений пропорциональна размеру (могуществу) пирамид.

Примеры пирамид и возмущений: теща - муж – ссоры, царизм - коммунизм - Октябрьская революция - война в одной стране, коммунизм - фашизм – демократия - 2-я мировая война.

 

                                     
   
 
   
 
   
 
 
 
   
 
   
 
   
 
   
 
   
 
   

 

 
 



Действительные игроки верхних уровней в теперь могут вызвать катаклизмы для игроков нижних уровней, конец света - новые тела, не воспринимающие свет.

Известность – сама физическая вселенная. Насколько жизнь стала известностью, настолько она не способна предсказать известность будущего.

Белая часть пирамиды – прошлое, серая – будущее. Для того, кто в этот миг воспринимает эту книгу, граница между прошлым и будущим проходит между серым и белым. Серая часть твое будущее, если бег в играх продолжится, то будущие матрицы станут еще меньше, а физическая вселенная станет еще больше и необъятнее. Муки и страдания для тебя и других в будущих матрицах станут еще ужаснее.

Некоторые наивно полагают, что теперешнее бытие безоблачно, и они счастливы. Так полагали 60 миллионов, счастье которых закончилось во второй мировой войне. Так полагали индейцы, едва ни исчезнувшие как нация. Так полагали африканцы, когда их увозили в рабство в душных трюмах кораблей. Так полагали те, кого сожгла на костре инквизиция. Можно продолжать список до бесконечности. В светлой части пирамиды игры, в которых вы не способны быть известными в теперь. Вы отыграли роли в матрицах богов, ангелов и в данный миг вы во вселенной – homo sapience (умные обезьяны). Несмотря на любые научные и социальные степени, вы ограничены матрицей обезьяны.

Жизнь поймана в той известности, на которую нападает или защищает.

Определение сущности: Я, Он, Они - местоимение, место, которым, в отличие от абсолюта нуля и безграничности, жизнь себя считает.

Автор не ценнее вас, но и вы не ценнее автора. Автор не убеждает вас, само убеждение является игрой. Убеждение – от слова беда, вас ставили, и вы ставили других в это состояние. Возвысить или унизить можно лишь известность. Любые оценки (положительные и отрицательные) относятся лишь к известности (к физической вселенной), но не к жизни. Отсутствие самой известности, также становится навязчивым (непереносимым), и жизнь старается восстановить хоть какую-нибудь известность. Если отобразить пирамиду зеркально вниз (с НЕ), то получим отсутствие известности. Так как способ известности в этой вселенной это БЫТЬ, ТВОРИТЬ, УПРАВЛЯТЬ, ОБЛАДАТЬ, то жизнь после потери механической матрицы (тела) считает, что не может быть известной. Неизвестность не является жизнью. Это не является ничто, это ничто после что, или просто память. Не путайте это с осознано осознающим что, после исчезновения что.

Автор, и читатель - это тоже всего лишь роли и сама эта работа есть производная жизни, но она предлагает способ расцепить вас с физической вселенной (дать выбор быть или не быть в ней). Сам путь не ценнее вас.

Вы пройдете огонь, воду, но самым трудным препятствием будут медные трубы, слава, известность во вселенной.

 

Ум.

Ум – игры в физической вселенной, где жизнь не способна быть, творить, управлять, обладать. Это жизненный опыт, оттиски, память о бытии в пространствах, память о делании, управлении и обладании в этих пространствах и отказа от них. Иначе - это карма, судьба, аура. Существует мнение, что с этим ничего ни поделаешь. И кажущийся лучшим способ - это забыть (поставить экран, где жизнь не способна быть известной).

Ум похож на слоеный пирог из экранов, где жизнь не способна быть известной. Ум имеет такую же основу, как физическая вселенная. Насколько жизнь не справляется с умом, настолько она неспособна справляться с физической вселенной. Когда ум выходит из управления, то целые диалоги прошлых ролей, страшные массы и их движения (галлюцинации), как в бесконечном кинофильме, набрасываются на жизнь. Жизнь, следуя этому кинофильму, то плачет, то смеется, то щетинится, как еж. Она следует уму (сумасшествие).

Таких людей немного (7% населения). Для тех, кто заинтересуется быть ведущим (терапевтом) для таких людей, автор может дать технологию с жесткими последовательными шагами, чтобы довести таких до уровня “нормальности”. И только тогда, без какой–либо помощи они смогут начать путь восхождения самостоятельно. Терапевтом для таких людей может быть лишь тот, кто сам восстановил себя как жизнь.

Связи между индивидами существуют через память, ум. Чем важнее связь меду Я и другими, тем она крепче. Примеры связей: сексуальная связь, семейная связь (узы), деловые связи, общественные (государственные) связи. Подавление одного Я, другого Я или других Я, происходит через убеждение, воспитание, влияние. Если другой сопротивляется этому, то это и есть противник. Так идет игра. При поражении в игре подавленное Я принимает отношение противника в физической вселенной. Самые тяжелые связи в играх, когда одни или один уничтожают другого или других (убийство). Если никто из противников еще не уничтожен, то тяжесть (навязчивость) игр идет по таким эмоциональным тонам (от тяжелых к легким): апатия, самоуничтожение, горе, страх, злость (гнев), ненависть, физическая боль, критика. Для текущего уровня игры в скуке игр нет. Выше скуки по эмоциональному тону, игроки получают удовольствие от самой игры, независимо от победы или поражения и игроки ценят друг друга.

Думать – это перебирать значимости бытия в пространстве, делания, движения (или неподвижности), перебирать отношения к объектам в памяти. Любые терапии, основанные на замене значимостей, или протесте против значимостей (известностей) заведут жизнь в тупик, т.к. вы не являетесь следствием известности (умом). Вы боритесь с прошлыми противниками.

Умные всегда найдут объяснение, что с вами (или с ними) не так. Правило: чем вы упрямее, тем тяжелее путь восхождения. Если путь сам станет для вас ценным, вы не сможете по нему пройти.

 

Эмоции.

Волновые характеристики, показывающие как шла, идет, или будет идти игра.

 

Чувства.

Столкновение матриц с собственными творениями, или с творениями других, или матриц с матрицами.

Логика.

Любая логика основана на единице. То есть какой тип Я во вселенной, такова и логика.

.

Единица не может достичь абсолюта нуля (твердости) и бесконечности (безграничности). Вся логика исчезает в единице бога.

Болезни.

Большинство болезней возникают в результате навязчивых игр (те игры, где жизнь хочет, во что бы то ни стало, добиться исполнения своего желания в физической вселенной). Чем навязчивее и упрямее желание, тем более ранние отпечатки (записи ума) жизнь неосознанно пытается использовать. Ранние матрицы не управлялись, как текущие тела, использование старых отпечатков может испортить текущую матрицу. Так могут возникнуть такие болезни как паралич, искривления, и т.п. Навязчивые игры могут также запустить нежелательную генетическую программу в современной матрице. Например рак, сахарный диабет и др.

Сильное желание остановить что-либо в этой иллюзии и не способность сделать это, приводит к тому, что жизнь остановит что-то в теле. Пример: хандроз, уплотнения, не злокачественные опухоли.

Навязчивое желание что-то двигать во вселенной, и не способность это сделать приводят к тому, что жизнь в теле откроет какие-то нежелательные движения. Примеры: кровотечения, насморк, диарея и т.п.

Навязчивое желание не обладать какой-то массой, желание уничтожить ее, удалить, когда желание не исполняется, приводит к не обладанию собственным телом. Так возникают аллергии, язвы на теле и пр.

Навязчивое желание обладать, иметь что-то, когда оно не исполняется, приводит к язве желудка, полноте.

Навязчивое желание быть или не быть где-то, когда оно не исполняется, приводят к психиатрическим, психическим болезням (возникает нереальность). Примеры: шизофрения, белая горячка, маниакальность т.д.

Наркомания – одна из форм игр, когда с помощью отравления матрицы жизнь переходит в частичное НЕБЫТЬ. Это частичное разотождествление с телом, становится удовольствием для жизни (неосознанно нравится смерть). Чтобы продлить удовольствие нужно продолжать увеличивать дозу, сильнее отравлять матрицу. Однажды жизнь совсем переходит в небыть – передозировка. Наркоман (это тоже роль) проходящий терапию способен выйти из этой навязчивой игры. Это же относится и к алкоголикам. По мере прохождения терапии болезни сами собой исчезают.

Лечение – от слова лечь (лежать), медицина от слова медитация. Некоторые техники работают если тело держать осознано в неподвижности, но это только маленькая часть данной технологии.

В то, что написано выше, в теорию, вы не обязаны верить, равно как ни в какую другую теорию. Слепая вера во что-то заменяется уверенностью, если вы сделаете попытку пройти шаги. Не разбирайтесь в теории, она вам не поможет. Не устраивайте из терапии соревнования, на каком вы шаге.

Технология.

 

Путь восхождения.

Терапия проходится единолично. Не спрашивайте советов ни у кого кроме этой книги, даже если он утверждает, что прошел терапию и может объяснить, как ее проходить. Исключено прохождение терапии группой, или даже вдвоем, т.к. другие ограничат тебя и заведут в тупик. Группа к тому же является пирамидой.

Внимание: не искажайте то, чему вы следуете в терапии, не пытайтесь понять терапию умом и внести в нее то, что вам кажется правильным. Не пытайтесь добавить то, чему вас научили в прошлых терапиях, в книгах и другие люди. Проявления в терапии: прошлая явь, способ известности вас или других в этой иллюзии. Проявления - боль, световые и электрические ощущения, сонливость, тяжесть, давление, эмоции, изменение отношения к иллюзии. Одно из проявлений – страх. Это потеря известности помимо желания жизни.

Золотое правило: не переходите на следующий шаг, если терапия на данном шаге дает проявления. При долгих, постоянных проявлениях на каком-либо шаге, пройдите предыдущие шаги, и только потом вернитесь к этому шагу. Быстрое движение по шагам ничего не дает, но и долгое “долбление” кого-либо шага, также ничего не даст, если нет значимых проявлений. Самое ценное проявление – изменение отношения к физической вселенной.

Не проходите терапию в многолюдных местах, в транспорте, т.к. вы можете поднять нежелательную игру из ума, которая будет происходить с вами в теперь. Пример: агрессия окружающих по отношению к вам, интерес контролирующих органов, преступников и т.д. Проходите шаги в немноголюдных местах, где вам никто не мешает.

Существует прибор который может помочь вам обнаружить проявления в ходе терапии. Это чувствительный килоомметр. Он способен обнаруживать и регистрировать проявления, которые не чувствует тело, но он не заменит вас. Получить информацию о приобретении и описание работы с этим прибором вы можете по адресам в конце книги.

Тест.

Единственный тест, определяющий вашу готовность идти по пути восхождения это протест против физической вселенной в данный миг. Способ теста – возьмите ковер, или начертите квадрат (это есть основание пирамиды) поставьте тело на одну из сторон, начните двигать, останавливать тело по сторонам квадрата. Интерес направлен лишь к этому квадрату. Делайте это часы за часами, день за днем, но не менее часа без перерыва. Ели возникает сильное возмущение (желание прекратить, убыстрить тест – это протест против времени, надоел квадрат – протест против массы, желание прекратить бессмысленную трату сил – протест против энергии, желание убрать ограниченность вас квадратом – протест против пространства). Когда все проявления (возмущения) ослабнут, то и игра с умом ослабнет, и вы будите способны сделать следующий шаг.

Во время прохождения теста, навязчивое прошлое будет накладываться на миг, на настоящие, на действительное Я, которое еще не есть память. Игнорируйте, откидывайте прошлое, внимание только через действительное я на действительный ковер.

Не тешьте себя мыслью, что вы образованнее, или ближе к пониманию вселенной, чем другие. Образование – набор образов из иллюзии, и делание их значимыми. Не пытайтесь схитрить, или обмануть себя, выполняя этот тест. Это замечание относится по большей мере к тем, чей указательный палец силен по отношению к другим в этой иллюзии (кто любит учить). С другой стороны прохождение данного теста сделает вас менее зависим от указующих пальцев других.

 








Не нашли, что искали? Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 stydopedia.ru Все материалы защищены законодательством РФ.