Сделай Сам Свою Работу на 5

Проведение игры Warhammer





Итак, вы прочитали правила, собрали свою славную рать и теперь готовы обрушить её на армию своего противника? В таком случае, самое время начать игру!

 

Две армии, которые встретились на поле боя, по случайности или по заранее продуманному плану, теперь должны вступить в бой! Сражаются ли они ради славы, ради справедливости или ради самой битвы - не суть важно. Когда солнце встанет, начнётся кровавая сеча, и кто знает, что принесёт заход солнца обеим сторонам.

Конечно, не все битвы ведутся в одинаковых условиях. Как раз строго наоборот. Параметры битвы позволяют вам отобразить разные виды боя – классическое столкновение линия на линию, бой на горном перевале, защиту дозорной башни и всё такое прочее, то есть создать свой «сценарий» битвы.

 

Страница 141

Сценарии, описанные на последующих нескольких страницах, относятся к типу так называемого «прямого столкновения». Это когда две армии примерно одинакового размера, сталкиваются в ситуации, которая не даёт ни одной из сторон какого-либо преимущества. Такие сценарии дают обеим сторонам равные шансы на выигрыш и имеют не слишком сложные специальные правила, если их вообще имеют.



Вы можете выбрать подходящий сценарий двумя способами. Первый - это выбрать его случайно по таблице, данной ниже.

 

D6 Сценарий
Линия Фронта (страница 144)
Атака на рассвете ((страница 145)
Битва за перевал (страница 146)
Кровь и Слава (страница 148)
Столкновение с ходу (страница 144)
Сторожевая башня (страница 150)

 

Второй метод – это выбрать сценарий по взаимному согласию. Это даст вам наибольший выбор и позволит вам обоим не играть тот сценарий, который вы оба играть не хотите, что может запросто получиться при случайном выборе.

 

Описание каждого сценария содержит следующую информацию: Армии (обычно это предполагает, что оба игрока используют армии, собранные на одинаковый размер, в соответствии с общими правилами армий, на странице 132), Поле Боя, Расстановка, Первый Ход, Длительность Игры, Условия Победы и Специальные Правила Сценария. В подобном формате описываются все сценарии Warhammer, а не только эти.

 



Страница 142

Импровизированный ландшафт

Когда у вас ещё нет подходящего ландшафта, но вам уже хочется играть, ничего страшного, вы можете использовать любые предметы, для того чтобы отображать ландшафт. Пара коробок подходящего размера сойдут за здания, пара книг – за холмы или леса. Вы просто должны помнить - чем больше элементов ландшафта у вас на столе, тем интереснее в результате будет ваша игра.

 

Поле боя

После того, как вы и ваш противник выберете себе армии, пришло время разместить на столе ландшафт.

Расположите на столе как минимум D6+4 элемента ландшафта, выбирая их из своей коллекции ландшафтов и используя правила на ландшафт, описанные на страницах 116-131 этой книги.

Вы можете использовать данную на этой же странице таблицу случайной генерации ландшафта, чтобы выбрать ландшафт, если к взаимному согласию прийти не удалось.

После того, как вы определите, какие элементы ландшафта будут располагаться на вашем столе, оба игрока кидают кубик. Начиная с того игрока, который кинет наибольший результат, игроки располагают по одному элементу ландшафта где угодно на игровом столе, до тех пор, пока все элементы не будут размещены на поле боя.

Следует иметь в виду, что в сценарии Сторожевая Башня один элемент ландшафта, а, именно, сама башня, обязательно должен присутствовать. Если у вас не найдется подходящего элемента для отображения башни, вы может использовать другое здание для её отображения, или попробовать играть другой сценарий.

 

Расстановка

После расположения ландшафта на столе пришло время расставить ваши армии на поле боя. Обычно в прямых столкновениях на карте указаны две зоны расстановки и описаны правила их выбора игроками и порядок расположения подразделений на столе. Перед тем, как выставлять на поле магов, не забудьте определить, какие заклинания они знают, как это указано далее.



 

Попеременная расстановка

Если условия сценария требуют от игроков попеременной расстановки, игроки первым делом должны кинуть кубики. Игрок, который кинул наибольший результат, может выбрать, ставить ему подразделение первым или вторым. Начиная с того игрока, который ставит своё подразделение первым, игроки по очереди располагают по одному подразделению в своих зонах расстановки. Боевые машины выставляются все за один раз, но могут быть расположены в разных местах поля боя. Все персонажи расставляются последними, они, также как и боевые машины, выставляются все сразу и также могут располагаться в разных местах поля боя или присоединяться к разным подразделениям. Далее игроки проводят кубовку, определяя, кто ходит первым. Игрок, который первым поставил свое последнее подразделение, имеет бонус в +1 к этому броску.

 

Резервы

В некоторых сценариях подразделения находятся в резерве и затем выходят из него на поле боя. В таком случае подразделения выходят на поле боя, используя правила Подкрепления, описанные на странице 27. Также применимы следующие дополнительные правила:

  • Подразделения, которые, в соответствии с общими правилами, не имеют возможности двигаться, такие, как алтари или неподвижные боевые машины, ставятся в базовый контакт к краю стола.
  • Персонажи могут войти на поле боя либо отдельно, либо как часть подразделений, присоединившись к ним. Если доступность подразделений из резервов определяется броском кубика, то вы должны сначала указать, к какому подразделению присоединяется персонаж, перед тем, как делать броски на доступность подразделений из резерва. Если персонаж присоединяется к подразделению, то за них за обоих делается один бросок.

 

 

Таблица случайного ландшафта

2D6 Результат 2D6 Результат
Поселения сил Порядка. D3 здания, D3 препятствий, плюс один элемент из раздела Укреплённое Убежище. Лес/Таинственный лес
Укрепленное убежище Киньте D6:
  1. Часовня Грааля
  2. Акрополь героев
  3. Башня мага
  4. Сигмаритская церковь
  5. Эльфийский путевой камень
  6. Пивоварня гномов
 
Препятствие Три секции стен или заборов по 6 дюймов каждая. Если они мистические, киньте D3 для того чтобы определить тип. 1-2 Стены огня 3-4 Благословенный заслон 5-6 Призрачная стена
Мрачное здание Киньте D6:
  1. Алтарь Кхаине
  2. Братская могила
  3. Проклятые камни
  4. Дом с призраками
  5. Идол Горка
  6. Башня крови
 
Река /Мистическая река
Холмы Киньте D6: 1,2 и 3 – «Обычный» холм
  1. Храм Черепов
  2. Крутой склон
  3. Наковальня Вауля
 
Магическая диковинка Киньте D6:
  1. Зловещая статуя
  2. Магические руины
  3. Нехекхаранский сфинкс
  4. Магический портал
  5. Колодец Крови Земли
  6. Магический круг
 
Здание. Сторожевая башня, особняк или любое другое подобное «обычное» здание. Топь Киньте D3:
  1. Кровь Земли
  2. Кхемрийский зыбучий песок
  3. Туманные топи
 
Лагерь Разрушения. D3 здания, D3 препятствий, плюс один элемент из раздела Мрачное Здание.  

 

Страница 143

Создание лучшего поля боя

Несмотря на то, что вы можете просто набросать ландшафт на поле боя так, как получится, лучше всё-таки проявить в этом отношении чуть больше планирования. Для хорошей игры ландшафт должен быть распределён по полю боя равномерно. С другой стороны, вы можете сгруппировать несколько похожих элементов ландшафта на столе в единый комплект. Если у вас на столе есть несколько зданий и изгородей, то будет только логично собрать из этих элементов небольшую деревеньку. Или если у вас на столе есть несколько холмов, вы можете выставить их так, чтобы внутри них образовалась горная долина, в которой и будет происходить основная битва. Короче, вариантов у вас масса, и все они привлекательны.

 

Первый ход

В описании сценария также указано, каким образом определяется, кто ходит первым. Разные битвы используют для этого разные условия. Иногда игроки должны пройти кубовку, а иногда право первого хода дается тому, кто закончил первым расставлять свои войска.

 

Длительность игры

Большая часть игр типа Прямое Столкновение длятся 6 раундов, в конце которых, согласно Условиям Победы, определяется победитель. В некоторых сценариях длительность игры определяется иным способом, это указано в описании самого сценария.

Здесь следует заметить, что если один игрок признает своё поражение и сдаётся, то игра заканчивается победой его противника. В таком случае, каждый джентльмен должен предложить проигравшему шанс отыграться!

 

Условия победы

Каждый сценарий имеет свои условия победы, по которым определяется, кто из игроков одержал победу и с каким счетом.

 

Победные очки

Многие сценарии используют в качестве мерила победы, так называемые победные очки. Для того чтобы одержать победу над противником, вы должны либо полностью уничтожить его армию, либо заработать как минимум в два раза больше победных очков, чем он. Все остальные результаты считаются как ничья.

Победные очки, в первую очередь, начисляются за уничтожение подразделений противника, но также их можно заработать во время важных с точки зрения морального духа или истории событий на поле боя – дуэли генералов, захвата знамён врага и так далее. В общем и целом, всё, что поднимает боевой дух вашей армии или деморализует противника, приносит вам победные очки.

Мертвы или бегут

Каждое подразделение противника, которое бежало с поля боя или было полностью уничтожено в его ходе, приносит вам такое количество победных очков, в которое оценивается стоимость этого подразделения.

Например, если в процессе игры вы полностью уничтожили подразделение стоимостью 351 очко, то вы получаете 351 победное очко. Это значит, что вы получите тем больше победных очков, чем больше мощных подразделений противника падут под ударами ваших доблестных полков.

 

 

 








Не нашли, что искали? Воспользуйтесь поиском по сайту:



©2015 - 2024 stydopedia.ru Все материалы защищены законодательством РФ.